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猎魂者 亡灵族与暗夜精灵族的第二次战役双方伤亡惨重, 他也在那次战役中死亡。 但他的遗骸吸收了战场上无数的亡魂后又重获新生, 变成可怕的亡魂猎手。 基础攻击:39~46 基础护甲:0 基础射程:125(近战) 基础攻击间隔:1.7 基础移动速度:300 力量:20+2.1 敏捷:26+2.7 智力:19+1.7 ===== ===== 我是魂不守舍的分割线 ===== =====
锢魂(W)
消耗(MP):100/85/70/55
冷却(S):19/16/13/10
锁定目标的灵魂,如果该单位在2.5秒内施放法术或死亡,
猎魂者将获得一个鬼魂。 每个鬼魂增加猎魂者4/6/8/10点攻击力和1%/2%/3%/4%移动速度, 最多储存3/4/5/6个鬼魂。
噬魂(E)
消耗(MP):90/100/110/120
冷却(S):18
吞噬一个已储存的鬼魂,
鬼魂在猎魂者身体内存在2.5/3.5/4.5/5.5秒。 鬼魂存在期间,猎魂者的普通攻击额外附加20 x 鬼魂数量的伤害, 并且额外伤害会转化为猎魂者的生命值。
释魂(F)
消耗(MP):100/110/120/130
冷却(S):14
释放所有鬼魂围绕在猎魂者周围,
每个鬼魂会降低附近400范围的敌人5%/6%/7%/8%移动速度并且侦测隐形, 持续3.5秒。 鬼魂消失时会对范围内的敌军造成36/44/52/60 x 所释放鬼魂数量的伤害。
猎魂(D)
消耗(MP):160/220/280
冷却(S):100/85/70
立刻猎取附近敌方单位的鬼魂, 附近每存在一个敌方单位将获得一个储备鬼魂, 最多3/4/5个(不受锢魂数量限制),持续10秒。 在持续时间内,每消耗一个鬼魂则累计一个亡魂, 持续时间结束后每个亡魂将对附近500范围内的敌人造成40/60/80点伤害。 同时受到伤害的敌人魂不守舍, 攻击速度和移动速度降低40%/55%/70%,持续2.5/3.5/4.5秒。 |