其实对局部变量和全局变量有一定了解了,现在想知道的是
局部变量和全局变量的排泄,占用内存。局部变量用set xx = null排泄,而全局则用清除点,清空单位组等等,局部变量不能在不同的函数中调用吧,也就是说只能在一个触发里用,除非用set语句,对吧?全局变量则需在变量管理器里事先编号,这个就需要内存了吧,就像初始化地图时就set了一样?这个暂用内存多还是少?多人技能如果用数组玩家索引,一般rpg图就12个玩家,一个玩家就一个英雄,所以用全局变量应该也没问题吧?每次施放技能都set一次,完后在排泄,是否完美排泄掉了,会占用内存吗?最好是希望高手来一次完美精讲,另开一贴都行,对于新手来说应该是很好的帮助