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求助关于武器效果

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发表于 2017-9-4 00:16:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 我是坑2015 于 2017-9-4 18:58 编辑

如何制作武器攻击目标后,目标单位模型缩小?
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发表于 2017-9-4 00:50:25 | 显示全部楼层
定义一个演算体,可以用附加模型类,也可以用简单类,视你的设计而定。这个演算体响应你的武器命中效果而创建,并在开启字段设置主演算体的比例。

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哈哈,谢谢大佬。还有一个问题求帮助,我复制了一个武器的攻击动作,但是为啥武器打到单位上没有轰击效果呢,音效是正常的,好像链接显示也是一样的...  详情 回复 发表于 2017-9-4 18:53
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 楼主| 发表于 2017-9-4 18:53:42 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2017-9-4 00:50
定义一个演算体,可以用附加模型类,也可以用简单类,视你的设计而定。这个演算体响应你的武器命中效果而创 ...

哈哈,谢谢大佬。还有一个问题求帮助,我复制了一个武器的攻击动作,但是为啥武器打到单位上没有轰击效果呢,音效是正常的,好像链接显示也是一样的...
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 楼主| 发表于 2017-9-4 19:47:58 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2017-9-4 00:50
定义一个演算体,可以用附加模型类,也可以用简单类,视你的设计而定。这个演算体响应你的武器命中效果而创 ...

额...大佬可以写的详细一点嘛。我只找到了演算体的简单类,然后开启字段怎么设置呀。
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 楼主| 发表于 2017-9-4 19:47:58 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2017-9-4 00:50
定义一个演算体,可以用附加模型类,也可以用简单类,视你的设计而定。这个演算体响应你的武器命中效果而创 ...

额...大佬可以写的详细一点嘛。我只找到了演算体的简单类,然后开启字段怎么设置呀。
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 楼主| 发表于 2017-9-4 19:48:13 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2017-9-4 00:50
定义一个演算体,可以用附加模型类,也可以用简单类,视你的设计而定。这个演算体响应你的武器命中效果而创 ...

额...大佬可以写的详细一点嘛。我只找到了演算体的简单类,然后开启字段怎么设置呀。
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 楼主| 发表于 2017-9-4 19:48:13 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2017-9-4 00:50
定义一个演算体,可以用附加模型类,也可以用简单类,视你的设计而定。这个演算体响应你的武器命中效果而创 ...

额...大佬可以写的详细一点嘛。我只找到了演算体的简单类,然后开启字段怎么设置呀。
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 楼主| 发表于 2017-9-4 19:48:13 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2017-9-4 00:50
定义一个演算体,可以用附加模型类,也可以用简单类,视你的设计而定。这个演算体响应你的武器命中效果而创 ...

额...大佬可以写的详细一点嘛。我只找到了演算体的简单类,然后开启字段怎么设置呀。

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考虑到单位体积变化一般是中了某种buff,应该是可恢复的,所以建议这么做:、 武器给目标附加一个buffA,演算体响应buffA的开启事件而创建。在演算体开启字段填入另一条:演算体创建:设置比例,目标填写_Unit。然  详情 回复 发表于 2017-9-5 17:47
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发表于 2017-9-5 17:47:46 | 显示全部楼层
我是坑2015 发表于 2017-9-4 19:48
额...大佬可以写的详细一点嘛。我只找到了演算体的简单类,然后开启字段怎么设置呀。

考虑到单位体积变化一般是中了某种buff,应该是可恢复的,所以建议这么做:、
武器给目标附加一个buffA,演算体响应buffA的开启事件而创建。在演算体开启字段填入另一条:演算体创建:设置比例,目标填写_Unit。然后响应buffA的关闭事件而摧毁演算体,在演算体摧毁时重新设定一下比例。

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现在明白了,谢谢大佬。还有一个问题....  详情 回复 发表于 2017-9-5 18:22
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 楼主| 发表于 2017-9-5 18:22:38 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2017-9-5 17:47
考虑到单位体积变化一般是中了某种buff,应该是可恢复的,所以建议这么做:、
武器给目标附加一个buffA ...

现在明白了,谢谢大佬。还有一个问题....
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