找回密码
 点一下
查看: 2282|回复: 7

局域计时器变量,使用完以后,是否需要排泄,如何排泄

[复制链接]
发表于 2010-5-17 12:32:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
【局域】计时器变量(     local timer t    ),使用完以后,是否需要处理(排泄),只是 set t=null 就可以了吗??


另外问个问题:其实我想做个多人触发的技能,里面使用了TimerStart这个函数,但是使用全局变量,会出现问题,无法实现

后来又听说了renturnbug 存入游戏缓存这种经典的方法,但是在1.24版war3已经无效了~~

不知是否还有其他解决方法~~~~[s:190]
发表于 2010-5-17 12:46:22 | 显示全部楼层
1.24已经不需要return bug了,用hashtable就可以
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-5-17 13:03:58 | 显示全部楼层
hashtable

使用了这个方法。难道是除了1.24都用不了了吗??
回复

使用道具 举报

发表于 2010-5-17 13:25:18 | 显示全部楼层
这个是1.24后去掉了return bug的同时新增的,可以达到相同的效果,但不再是利用bug
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-5-17 13:41:53 | 显示全部楼层
好吧,多谢大大指导,小的回去继续研究地图了~~~~
回复

使用道具 举报

发表于 2010-5-17 17:27:44 | 显示全部楼层
其实可以用数组的。
回复

使用道具 举报

发表于 2010-5-18 08:32:00 | 显示全部楼层
多人使用技能用数组玩家索引好不好?最多只有12个玩家呀
回复

使用道具 举报

发表于 2010-5-18 14:39:59 | 显示全部楼层
多玩家多英雄呢?
这个主要还是要看需求的
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-10-2 21:12 , Processed in 0.044145 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表