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发表于 2010-5-16 12:22:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
未命名.jpg
如图红圈处,果然侧面挂的都是摆设么。。。
。。。头目。。。我想让那四门炮开火
再就是,如何把actor与turret关联起来而不是用原actor自带的炮台(要能转的呀)?
发表于 2010-5-16 12:56:35 | 显示全部楼层
直接改m3h文件吧。
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发表于 2010-5-16 13:02:03 | 显示全部楼层
Actor中有很多附着点,其中有一种叫做武器附着(左右手、01~NN号武器),可以尝试从这里入手。
同时武器的定义可以有多个位置,母舰就有很多个武器,可以参照他的Model文件中的定义。
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 楼主| 发表于 2010-5-16 13:12:07 | 显示全部楼层
引用第2楼chilled于2010-05-16 13:02发表的  :
Actor中有很多附着点,其中有一种叫做武器附着(左右手、01~NN号武器),可以尝试从这里入手。
同时武器的定义可以有多个位置,母舰就有很多个武器,可以参照他的Model文件中的定义。

附着很简单。。自转很难。。。
trigger形式的实现方法不难,可以用多个unit拼湊
單一的unit通常是通過weapon的turret属性完成自旋,但turret的actor中
"turret body"这个值如何调用其他actor?
actor event中关于turret的只有4个trigger,也无法提取具体角度
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发表于 2010-5-16 13:15:13 | 显示全部楼层

回 3楼(za12567) 的帖子

何为自转?不太明白这里所指的是什么。另,附着点也是可以旋转的说...
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 楼主| 发表于 2010-5-16 13:37:03 | 显示全部楼层

Re:回 3楼(za12567) 的帖子

引用第4楼chilled于2010-05-16 13:15发表的 回 3楼(za12567) 的帖子 :
何为自转?不太明白这里所指的是什么。另,附着点也是可以旋转的说...

就是像坦克那样根据射击方向转动炮塔,本体不转。。
給turret的actor附加actor似乎沒效果
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发表于 2010-5-16 13:55:00 | 显示全部楼层
不是很清楚SC2的自转原理。。自定义模型旋转应该是要配合SC2的模型插件给炮台模型绑个啥特殊的骨骼或者赋予一个特殊的属性才行~ ~猜的。。
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