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【求助】发上我的模型范例,希望帮忙看一下哪里出了问题

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发表于 2010-5-12 13:59:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,这个是我做的套骨骼的模型,只套完了两条腿,但胳膊套不好,每次都是动作变形,现在发上来,希望高手们帮忙看下问题出在哪里。

编辑中.zip

357 KB, 下载次数: 12

发表于 2010-5-12 14:10:54 | 显示全部楼层
你挑了一个很难套的角色,不建议上来就套这个!还是先挑个简单的练习一下!
首先该模型的点太多,你会看不清楚,即便是先整理多边形都比较困难,很多部位比较难处理!
这个模型我帮别人套过,虽然没有发布,所以还是有点了解。

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未命名.JPG

单讲下你脚部的绑点:
图中我框选的红色点部分,可以看到右下角显示你帮的骨骼多了一个,一般一个多边形主体只绑在一个骨骼上,而图中黑色点的位置是踝关节,这个位置才会有绑两个骨骼的必要,因为它是连接小腿跟脚的部分,会受两个骨骼的运动影响。

所以以图为例,按照颜色来说:
蓝色点绑在膝盖位置的骨骼上负责小腿的运动,且只绑单一骨骼上。
红色点绑在脚踝位置的骨骼上负责脚部运动,且只绑单一骨骼上。
黑色点绑在膝盖位置和脚踝位置两个骨骼上,负责承接和联动小腿跟脚的运动。
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 楼主| 发表于 2010-5-12 14:17:41 | 显示全部楼层

回 1楼(凄凰之星) 的帖子

果然是挑了一个比较难的角色啊,我的疑问是,为什么胳膊部分和身体无法衔接在一起,运动的时候虽然都在动,但是中间有缝隙,那个部位与部位中间的连接点怎么选取呢?有没有什么选取的基本要求?
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发表于 2010-5-12 14:38:07 | 显示全部楼层
以我2楼解释为基准,2点联动的腿手位置是最好绑的,相关骨骼越多越复杂,比如裙子就会跟胯部和俩条大腿分别联动,所以难的是理解构造,绑只是工序而已。

能够理解我2楼说的意思,基本上套模型就只剩下细节和一些小的技巧问题了。
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 楼主| 发表于 2010-5-12 15:07:04 | 显示全部楼层

回 3楼(凄凰之星) 的帖子

明白了,继续试验,谢谢!
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