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关于模型绑定的最后一步

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发表于 2010-5-10 15:06:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
如图,我到这一步了,这些点好多好乱,请问有没有什么相对来说简单一些的方法,难倒要凭肉眼来一点点的将骨骼与点连接起来么?或是将两模型重叠来弄?(猜测)
问题.jpg
发表于 2010-5-10 15:18:56 | 显示全部楼层
在这里选择要显示或是隐藏多边形

未命名.JPG

将模型重叠,然后切换显示来比较!骨骼点一般都是关节的位置,联系着两个多边形有联动作用,所以调整模型到合适的位置很重要,实在不行了,可以微调骨骼点位置!
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发表于 2010-5-10 19:04:48 | 显示全部楼层
所以我明智的放弃了这玩意,我宁愿用Max重做骨骼。

----------- 帖子于 19:04 更新 --------- 之前内容发布于 19:03 ------------

低模还好些,数千个面,十几个骨骼。
髙模……上万个面,几十个骨骼,面部,手指,头发,那真是痛不欲生。
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