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转码器怎么??

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发表于 2010-5-9 21:31:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
[trigger]对战初始化
    事件
        地图初始化
    条件
    动作
        对战游戏 - 使用对战昼夜设置
        对战游戏 - 使用对战英雄设置
        对战游戏 - 给首发英雄一个回城卷轴
        对战游戏 - 设置初始资源
        对战游戏 - 删除已使用开始点附近的中立生物
        对战游戏 - 创建对战初始单位
        对战游戏 - 对电脑玩家运行对战AI脚本
        对战游戏 - 强制使用对战胜利/失败条件 [/trigger]
怎么粘贴上来以后那些齿轮不见了???我用了转码器啊
发表于 2010-5-9 21:52:41 | 显示全部楼层
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----------- 帖子于 21:52 更新 --------- 之前内容发布于 21:52 ------------

然后后面加/trigger]
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 楼主| 发表于 2010-5-9 22:30:37 | 显示全部楼层
[trigger]Next Round
    事件
        玩家 - 玩家12(棕色) 的 已使用人口数 变为 小于 1.00
    条件
    动作
        设置 pointer = (pointer + 1)
        玩家组 - 选取 (所有玩家) 内所有玩家 (玩家 - 增加 250 (选取玩家) 的 现有黄金)
        等待 4.00 秒
        For循环整数A从 1 到 EnemyCount, 做动作
            Loop - 动作
                触发器 - 运行 未命名触发器 005 <预设> (无视条件)
/trigger]


----------- 帖子于 22:30 更新 --------- 之前内容发布于 22:28 ------------

[trigger]
Next Round
    事件
        玩家 - 玩家12(棕色) 的 已使用人口数 变为 小于 1.00
    条件
    动作
        设置 pointer = (pointer + 1)
        玩家组 - 选取 (所有玩家) 内所有玩家 (玩家 - 增加 250 (选取玩家) 的 现有黄金)
        等待 4.00 秒
        For循环整数A从 1 到 EnemyCount, 做动作
            Loop - 动作
                触发器 - 运行 未命名触发器 005 <预设> (无视条件)
/trigger]
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发表于 2010-5-9 23:29:42 | 显示全部楼层
然后后面加[/trigger]

······
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 楼主| 发表于 2010-5-10 11:37:23 | 显示全部楼层
[trigger]
对战初始化
    事件
        地图初始化
    条件
    动作
        对战游戏 - 使用对战昼夜设置
        对战游戏 - 使用对战英雄设置
        对战游戏 - 给首发英雄一个回城卷轴
        对战游戏 - 设置初始资源
        对战游戏 - 删除已使用开始点附近的中立生物
        对战游戏 - 创建对战初始单位
        对战游戏 - 对电脑玩家运行对战AI脚本
        对战游戏 - 强制使用对战胜利/失败条件
[/trigger]

----------- 帖子于 11:37 更新 --------- 之前内容发布于 11:36 ------------

谢谢
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