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和谐

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发表于 2010-5-9 12:53:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

玩笑开完了,不要介意




一时心血来潮,很简单的演示


只是添加了一个Effect - Create Presistent而已



由于注解被吃了,所以就懒得说了...

Heart.SC2Map

26 KB, 下载次数: 79

发表于 2010-5-9 12:56:16 | 显示全部楼层
为虾米不素用30个核弹效果做出来
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 楼主| 发表于 2010-5-9 13:02:06 | 显示全部楼层
因为Heart是酥麻的~Pia飞……








只要喜欢,将High Templar - HeartPersistent 的效果链接到任何技能上,都是个心...
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发表于 2010-5-9 13:04:22 | 显示全部楼层
哼哼 烧坏你的显卡


。。。。。。 (腹黑症病发)(╯﹏╰)b
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 楼主| 发表于 2010-5-9 13:08:29 | 显示全部楼层
说明:

(None) - Period Count    周期次数   
(None) - Period Durations        周期间隔    多个周期间隔将会“从上到下循环往复”“轮流”被每个周期运用;每个间隔的数值代表和上一个周期的间隔
(None) - Period Effects    周期发作的效果   
(None) - Periodic Offsets        偏移量    多个周期间隔“遵循Duration里介绍的套路循环”



这里的“X&Y”并非指的坐标,而仅仅代表了“左右&上下”
偏移量的“参照点”由“Location - Value”决定
偏移量的“参照方向”由“Location - Offset”决定 —— 从Start指向End

正负X — 偏移方向的右左
正负Y — 偏移方向的下上

偏移量的方式创造的多个效果作用在同一个单位上,只发挥一个效果的作用
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