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怎么设置魔兽争霸召唤兽限制

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发表于 2010-5-9 11:25:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题 我的意思是想把我自己做的一个英雄他是有8个召唤的技能 以后可能会再添加

现在我想把设置成召唤的时候有限制

召唤第一个没事  召唤第二个时候第一个自动消失

意思就是场上的召唤兽数量最多为一个

谁会设置T的麻烦说下。。

  要详细说明 T我用的不好。。
 楼主| 发表于 2010-5-9 13:32:35 | 显示全部楼层
我是把8个技能全放到一个魔法书里面的 里面就全召唤 我一开始是全部都是幽灵狼 但是那样的后果就是一个召唤其他的全部都出来了。。
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发表于 2010-5-9 13:45:07 | 显示全部楼层
嗯。。技能命令冲突了
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发表于 2010-5-14 15:48:48 | 显示全部楼层
这个简单。。如果你是想每种种类只存在一个就设置8个变量.等召唤的时候删除和绑定新的变量就可以 如果是是8种只能存在一个就设置一个就ok
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发表于 2010-5-14 17:47:11 | 显示全部楼层
偶觉得用有杀死的效果好点,有真实感,而不是直接删除。。

事件  任意单位被召唤
条件  无
动作  杀死单位-Unit
          设置 Unit = 触发单位

----------- 帖子于 17:47 更新 --------- 之前内容发布于 17:44 ------------

条件自己补充。。。
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发表于 2010-5-14 19:50:50 | 显示全部楼层
解释一下。。杀死有动作播放,我觉得不错哦。。
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发表于 2010-5-14 21:15:52 | 显示全部楼层
其实如果是召唤物,召唤跟杀死应该差别不打吧。
至于同时召唤这一点,是命令相同的缘故,我猜LZ是用同一个技能为那八个召唤技能的原型了吧。
其实在原来那个被召唤删除单位的T里修改一下应该就可以了,但条件可以改成被召唤单位的类型为这八种召唤物的类型。
而动作呢,就选取可用区域内的所有单位类型为这八种召唤物的单位,同时匹配单位的所有者为触发玩家,进而杀死Or制造特效并删除单位。

----------- 帖子于 21:15 更新 --------- 之前内容发布于 21:14 ------------

杀死有动作播放?
可以在删除该单位前在这个单位的所在点删除一个模型为该单位的特效并在随后立即删除单位,这样依旧有杀死所留下的效果。
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发表于 2010-5-15 12:03:33 | 显示全部楼层
杀死单位 只需要一个动作
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发表于 2010-5-15 16:37:45 | 显示全部楼层
同用幽灵狼buff会怎么样?
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发表于 2010-5-15 19:53:46 | 显示全部楼层
引用第9楼w21m0115d01于2010-05-15 12:03发表的  :
杀死单位 只需要一个动作
也是
不过没有像删除那样达到彻底的效果
如果是我的话
我也会选择杀死单位

----------- 帖子于 19:53 更新 --------- 之前内容发布于 19:51 ------------
引用第10楼yplayers于2010-05-15 16:37发表的  :
同用幽灵狼buff会怎么样?

诞生Or死亡时出现同样的效果
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