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伤害来源的判断

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发表于 2010-5-8 10:24:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
[trigger]
changsheng
    事件
        YD的事件<YDWE> -  任意单位 接受伤害
    条件
        ((触发单位) 的类型) 等于 玄武
    动作
        Set CHYX = (触发单位)
        如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 运作)
            If - 条件
                (转换 (单位所受伤害) 为整数) 大于或等于 (转换 (生命值 对于 CHYX) 为整数)
            Then - 动作
                单位 - 设置 CHYX 的生命值为 ((CHYX 的 生命值) + ((单位所受伤害) x 0.50))
            Else - 动作
[/trigger]
就是这个触发,如果单位接受这个伤害死亡后,请问是谁杀死了这的单位
发表于 2010-5-8 10:45:07 | 显示全部楼层
单位-伤害来源
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 楼主| 发表于 2010-5-8 10:48:08 | 显示全部楼层
好的,谢谢了
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发表于 2010-5-8 18:56:48 | 显示全部楼层
敢问楼主的WE是什么来的  怎么有这么爽的东西  任何单位 接受伤害
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发表于 2010-5-8 22:51:30 | 显示全部楼层
引用一下YDWE 1.17 的更新说明
  1. YDWEv1.17正式版更新如下:
  2. 程序部分:
  3. 暂无
  4. UI与函数库部分:
  5. 1.中心计时器;
  6. 2.修正了局部变量,使其在有等待时可以用于多人;
  7. 3.任意单位伤害事件;
  8. 4.去除冲撞技能可能出现的文字。
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发表于 2010-5-9 00:05:42 | 显示全部楼层
引用第4楼secondsen于2010-05-08 22:51发表的  :
引用一下YDWE 1.17 的更新说明

[code]YDWEv1.17正式版更新如下:
程序部分:
暂无
.......
用感谢已经无法表达我现在心中的激动了...
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