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关于限制物品

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发表于 2010-5-5 18:16:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是武器就能有1个,饰物只能1个,护甲1个,那样。。怎么做
 楼主| 发表于 2010-5-5 19:17:42 | 显示全部楼层
不懂高手说,什么。。我只是初初级的做图者。。说详细。。
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发表于 2010-5-5 19:19:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-5-5 19:49:42 | 显示全部楼层
高人再次谢谢

----------- 帖子于 19:27 更新 --------- 之前内容发布于 19:22 ------------

问题。。是好长啊。。算了自己慢慢看。。

----------- 帖子于 19:49 更新 --------- 之前内容发布于 19:27 ------------

我需要的是。。装备不分等级那种。。
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发表于 2010-5-6 08:24:46 | 显示全部楼层
等级无所谓的。。。。那你就用自定义值
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发表于 2010-5-6 11:41:51 | 显示全部楼层
分不分等级无所谓,把演示看懂,然后根据自己的需求做相应的修改吧
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 楼主| 发表于 2010-5-7 18:07:18 | 显示全部楼层
还是不懂啊。。
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发表于 2010-5-7 18:26:13 | 显示全部楼层
给你那张贴不是看那里面的方法,而是看思路,编程最重要的思路,实现同一件事的不同思路。
我觉得5大的触发思路一向都很容易接受。


实现装备限制的方法有好多,我仅提供一种。
你可以设置需要限制的同一类物品的生命值是一致的,然后通过差不多如下的触发来实现限制功能。

[trigger]
Main
事件
    任意单位获得物品
条件
动作  
    If - 条件
        OR
            被操作物品的生命值 等于 单位第1格物品的生命值
            被操作物品的生命值 等于 单位第2格物品的生命值
            被操作物品的生命值 等于 单位第3格物品的生命值
            被操作物品的生命值 等于 单位第4格物品的生命值
            被操作物品的生命值 等于 单位第5格物品的生命值
            被操作物品的生命值 等于 单位第6格物品的生命值
    Then - 动作
        命令 触发单位 丢弃 被操作物品
    Else - 动作
        无动作
         
[/trigger]
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