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任意单位受到伤害?

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发表于 2010-5-5 15:24:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
Bull Shit A
事件
单位 - 单位进入 (可用地图区域)
条件
((触发单位) 在 _Temp_UnitGroup 中) 等于 FALSE
动作
触发器 - 为 Bull Shit B <预设> 添加事件: (单位 - (触发单位) 接受伤害)
单位组 - 添加 (触发单位) 到 _Temp_UnitGroup

Bull Shit B中
是不是
事件 每0.1秒
XXX的就可以了??

还有哈
这样的话,相当于触发B有很多事件,是不是只要其中任何一个事件满足了就触发了啊?
发表于 2010-5-5 16:29:08 | 显示全部楼层
可以。。是。。
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发表于 2010-5-5 16:34:58 | 显示全部楼层
B根本就不需要事件
另外还需要在初始化时选取所有单位添加一次事件,否则只是应对后来才进入的单位而已
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发表于 2010-5-5 16:53:04 | 显示全部楼层
还是猪头大人细心。。。
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 楼主| 发表于 2010-5-5 20:55:15 | 显示全部楼层
谢谢谢谢!
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