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SC2界面是怎么做出来的!

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发表于 2010-5-5 14:36:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
像wetosc的SC2界面是怎么做出来的!应该从哪下手?看在大家都是地图制作的热爱者的份上,大家讨论讨论吧!
发表于 2010-5-5 14:37:38 | 显示全部楼层
wetosc不是发了演示图了么?自己去研究不就好了……
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 楼主| 发表于 2010-5-5 14:45:11 | 显示全部楼层
也是!我研究研究!路过的发表发表!!
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发表于 2010-5-6 13:18:02 | 显示全部楼层
Dialog拼出來的,算好位置,放好Button/Image/Label就可以了。
然後用DataTable/bank來存取,或者全局變量
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发表于 2010-5-6 16:03:03 | 显示全部楼层
补充楼上的, 需要先隐藏游戏UI
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发表于 2010-5-6 16:05:36 | 显示全部楼层
除非你确定要把数据存在硬盘上,否则不要用bank来做数据表。

bank是专为硬盘存取设计的,效率和data table没法比。就像war3的gamecahe和hashtable的区别。
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发表于 2010-5-6 16:11:46 | 显示全部楼层
自定义UI后期如果可提供用户自定义位置的话,可能会需要提供一套把设置保存到本地的接口,为用户保留UI设定的,也许那时就是需要动用bank了。
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发表于 2010-5-6 16:12:35 | 显示全部楼层
这个就是我说的确定要把数据存在硬盘上的情况老。
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