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弱弱的问下DOTA赏金的忍术怎么做。自己做不好

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发表于 2011-9-25 22:15:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
我自己做过貌似不行。。每隔一段时间给予一次致命一击的机会,并且对目标造成残废效果。
冷却时间:15/12/9/6秒
持续时间:3秒
等级 1 - 减慢目标25%的攻击速度和移动速度,造成1.5倍伤害的致命一击。
等级 2 - 减慢目标25%的攻击速度和移动速度,造成1.75倍伤害的致命一击。
等级 3 - 减慢目标25%的攻击速度和移动速度,造成2倍伤害的致命一击。
等级 4 - 减慢目标25%的攻击速度和移动速度,造成2.25倍伤害的致命一击

赏金猎人.w3x

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 楼主| 发表于 2011-9-25 22:16:33 | 显示全部楼层
上面是自己做的悲剧。。完全不行。。求解
我是按这方法做的:
技能一:魔法书(物品-魔法书,里面装技能二和技能三)
技能二:致命一击(单位技能,数据自己改,机率100)
技能三:减速之球(物品里的,机率100,效果技能改成与忍术技能相对应的减速)
触发如下:
   编写触发前准备好至少3个变量:一个是Unit,变量类型为单位;另一个Timer,变量类型计时器,一个是Level,变量类型整数。
触发一:
事件 - 任意单位 学习技能
条件 - 学习技能 等于 忍术
动作 - 设置 Unit = 学习技能的英雄
        设置 Level = 忍术 的 等级对 学习技能的英雄
        启动 Timer<预设> ,计时周期:一次性,计时周期为 20.00-4.00 x 转换 Level 为实数 秒。
       触发器-开启 触发二。
编写触发前准备好至少3个变量:一个是Unit,变量类型为单位;另一个Timer,变量类型计时器,一个是Level,变量类型整数。
触发二:
事件 - Timer 到期
条件
动作 - 添加技能一 给 Unit
       设置 技能二 的等级 对 Unit 为 Level
       设置 技能三 的等级 对Unit 为 Level
       玩家-禁用 技能一 对 Unit的所有者
       触发器-开启 触发三
触发三
事件 - 任意单位被攻击
条件 - 攻击单位 等于 Unit
动作 - 删除 技能一 从 Unit
        计时器-启动 Timer<预设>,计时方式:一次性,计时周期为 20-4 x 转换 Level 为实数 秒
       触发器-关闭 当前触发
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发表于 2011-9-26 22:29:47 | 显示全部楼层
被攻击的时候就删掉了魔法书真的没问题么?
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发表于 2011-9-27 13:31:24 | 显示全部楼层
你最好把出了什麼問題也說一下....就說不行....難道一定要人家下載來試嗎.....
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发表于 2011-9-27 17:54:59 | 显示全部楼层
貌似需要用到西瓜娘的“盛宴”……
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发表于 2011-10-5 16:43:48 | 显示全部楼层
http://bbs.islga.org/job.php?action=download&aid=98362
参考这个捕捉伤害的方法,间隔时间就自己加啦。
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发表于 2011-10-10 12:33:53 | 显示全部楼层
   答案回答后你可以尝试  修改下分类。。
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