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头目进,关于复活问题的请教,就是那个该死的BUG

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发表于 2010-5-3 13:36:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
编辑器有BUG很讨厌啊
现在必须要用到复活
但是呢,如何捕捉到单位刚死的时候呢?
收到攻击的话,抓不到伤害量
受到致命伤害的话,发生事件就已经死了,,,
其他方法呢?
没等转移行为,行为就被删除了。。。
发表于 2010-5-3 13:45:28 | 显示全部楼层
不懂的人路过
Unit Dies事件不行吗?是太迟了吗?
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 楼主| 发表于 2010-5-3 13:46:27 | 显示全部楼层
单位死的事件太迟了
事件发生的时候,单位已经把行为删除了
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发表于 2010-5-3 13:49:47 | 显示全部楼层
没摸过,不过,不是由一个条件比较吗?

“Triggering Damage Amount”
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 楼主| 发表于 2010-5-3 13:51:39 | 显示全部楼层
但是收到攻击不会返回受到的伤害吧?
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发表于 2010-5-3 13:51:51 | 显示全部楼层
这两个确实是不行的~~不论是受伤还是死亡事件都太迟了~~行为已经被事先删除~~

不过还是有2个方案的~~

方案1是随时复制行为~~

方案2是当单位得到经验的时候记录经验~~然后复活后直接设回去~~可以用GAx3里那个设置经验值的函数~~
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发表于 2010-5-3 13:53:23 | 显示全部楼层
我使用过了,死不了
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 楼主| 发表于 2010-5-3 13:53:32 | 显示全部楼层
诶,看来只能每0.X秒记录了~
记录经验的话,单位获得物品无法保存~~
只能随时复制
另外,复制行为的话,物品也一并复制过去?
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发表于 2010-5-3 13:54:05 | 显示全部楼层
我设置受到伤害事件,当伤害大于当前生命值,将生命+10000,死不了
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 楼主| 发表于 2010-5-3 13:55:21 | 显示全部楼层
哦是么,试试,最好的办法就是让单位不死哈
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发表于 2010-5-3 13:55:33 | 显示全部楼层
该方法无法避免某种情况...好奇怪,再测试
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 楼主| 发表于 2010-5-3 13:58:32 | 显示全部楼层
((整数(((触发单位) 生命值 (目前)))) - (整数((触发伤害总量)))) <= 1

是这个么?触发不起来啊
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发表于 2010-5-3 13:59:31 | 显示全部楼层
依然无法避免致命伤= =
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 楼主| 发表于 2010-5-3 14:01:26 | 显示全部楼层
知道怎么回事了~
现在到是能避免死亡
你说的无法避免的情况是什么情况?


----------- 帖子于 14:01 更新 --------- 之前内容发布于 14:00 ------------

知道了,你那个事件选致命伤害就可以了
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发表于 2010-5-3 14:02:35 | 显示全部楼层
因为致命伤害是一种特殊伤害~~其实它发生在最后~~
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发表于 2010-5-3 14:06:32 | 显示全部楼层
单位A:攻击50
单位B:攻击10

你的生命:100

用A攻击到死都打不死,但是让B打到低于50,就会被A杀死

----------- 帖子于 14:04 更新 --------- 之前内容发布于 14:03 ------------

详细就是,受到伤害后再进行的比较= =

----------- 帖子于 14:06 更新 --------- 之前内容发布于 14:04 ------------

但是守护者护盾死不了哦
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发表于 2010-5-3 14:07:15 | 显示全部楼层
这东西本来就是这样~~它和war3不同~~war3是先抛出事件再扣血的~~
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 楼主| 发表于 2010-5-3 14:07:31 | 显示全部楼层
悲剧了
伤害过大的话,好像会直接秒了。。
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发表于 2010-5-3 14:08:29 | 显示全部楼层
反正估计blz过不了多久就会修复这个bug了~~~

目前还是直接设置经验吧~~
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 楼主| 发表于 2010-5-3 14:23:51 | 显示全部楼层
物品怎么转移呢?恢复物品的时候,要按位置恢复,怎么办?
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