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问各位大大一个模型合并多边形丢失的问题,最好amo大能来一下~

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发表于 2010-5-2 20:36:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
我为了给一个女猎手模型换坐骑,按照amo大的骨骼教程第一讲,我将女猎手下面的豹子的多边形删了,用geosetmerger合并上了老虎的模型,问题来了,我合并好以后的模型老虎背部有一块是中空的(存左边能通过那个洞看到右边的草皮…囧…)这事怎么回事啊?我怎么都解决不了额,求帮助~π_π
 楼主| 发表于 2010-5-2 20:37:35 | 显示全部楼层
对了,我用的是mdlvis来修改,以及用WME来转格式的
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 楼主| 发表于 2010-5-2 21:41:28 | 显示全部楼层
额…为什么看都没人看啊……
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发表于 2010-5-2 22:23:20 | 显示全部楼层
太帅气了。
再来一次吧,多试。
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 楼主| 发表于 2010-5-2 23:03:32 | 显示全部楼层
可是我不知道问题出在哪啊,我把模型绑好猜发现,效果还蛮不错的,但老虎那块肉……唉…帮忙指出一下是什么的问题哈>"<||

----------- 帖子于 23:03 更新 --------- 之前内容发布于 22:27 ------------

没头绪啊…乱!我为了弄这个不知道用了多少时间……先用we的球体来做,动作不同步,用多骨骼合并做,发现女猎手跑动起伏太大了,坐骑不起伏,不协调,最后将新坐骑绑原坐骑骨骼,发现背部左右各少了一块………想哭紧了…还不做伸手党的决心都快没了…
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发表于 2010-5-2 23:36:39 | 显示全部楼层
教程&#10084;
试验&#10084;
等待救援……
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 楼主| 发表于 2010-5-3 16:44:48 | 显示全部楼层
继续等待救援!
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发表于 2010-5-4 08:26:56 | 显示全部楼层
空的地方自己补一块多边形调整下皮肤就好了呀!

多边形的话直接用WME导入模型,用mdlvis绑定就可以了!跟本不需要geosetmerger了!
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 楼主| 发表于 2010-5-4 13:49:53 | 显示全部楼层
引用第7楼凄凰之星于2010-05-04 08:26发表的  :
空的地方自己补一块多边形调整下皮肤就好了呀!

多边形的话直接用WME导入模型,用mdlvis绑定就可以了!跟本不需要geosetmerger了!
谢谢啊,我周末再去试试~
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