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完成…………接下来是套用动作,最后是B★RS。

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发表于 2010-5-2 17:10:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
——————编辑于2010年5月3日6:04:10——————
如题……


动画角色结构简单,把UV展开后配合Photoshop贴图速度非常快。
刚接触3DMAX的时候我竟然想让3Dmax匹配贴图,现在觉悟了,明显要贴图匹配3Dmax。
1.jpg
发表于 2010-5-2 18:00:18 | 显示全部楼层
楼主你在哪里看的教程,求url?
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发表于 2010-5-2 19:42:24 | 显示全部楼层
把贴图烘培一下效果应该会更好
烘培教程

引用第1楼sdfgtrew于2010-05-02 18:00发表的  :
楼主你在哪里看的教程,求url?
这个应该可以自动铅笔的模型讲座  第一讲  帖图和导入
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发表于 2010-5-2 22:29:05 | 显示全部楼层
呃啊啊啊。
War3不是只能用糟糕的UV麻将牌贴图么,也可以烘焙?
那么材质皮肤加渲染可以么…………(完美皮肤呀~)

----------- 帖子于 22:29 更新 --------- 之前内容发布于 22:25 ------------

好教程,新鲜的肉,可食用。
hmmm……………………
先试教程
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发表于 2010-5-3 09:25:01 | 显示全部楼层
魔兽中的确只能用糟糕的UV麻将牌贴图,这是事实,不能改变
不过这里的烘培指的是把渲染效果用贴图体现,用贴图来加深魔兽糟糕的明暗效果
毕竟魔兽对阴影表现力有限,贴图简单的模型放进模型效果会很差
因此这个方法尤其适合
贴图简单的高模


下面一个是我以前烘培的模型,修改后与修改前的对比,都是用War3ModelEditor查看
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 楼主| 发表于 2010-5-3 10:58:57 | 显示全部楼层
也就是说❤
材质皮肤也可以用烘焙做出UV贴图了是吗。
呜呜呜呜……………………………………
谢谢,太谢谢了。

----------- 帖子于 10:58 更新 --------- 之前内容发布于 10:37 ------------

灯光无效……
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发表于 2010-5-3 11:17:41 | 显示全部楼层
你得要自己打灯光。。。。。。
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 楼主| 发表于 2010-5-3 11:25:39 | 显示全部楼层
用了War3的Bitmap后灯光照上去无效。
当然用默认材质照上去闪闪发光。
要烘焙,必须要有灯光。
用默认材质,没有贴图,烘焙不出来。

不重要了,接下来是套用谷歌。

----------- 帖子于 11:25 更新 --------- 之前内容发布于 11:21 ------------

灯光没用,因为用了Bitmap后灯光无反应,也许是我操作错误,但是默认材质一照就发光……
有点晕……
也许可以试试用默认材质烘焙后再用Bitmap导入。
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发表于 2010-5-3 11:47:31 | 显示全部楼层
油库里哈哈
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