找回密码
 点一下
查看: 1218|回复: 12

有关捕捉百分比生命值变化事件的实现?

[复制链接]
发表于 2010-5-1 18:52:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
想了一个技能,就是当生命值下降至一定百分比下加点攻击。

就用了事件"XXX  生命值  小于或等于 (xx%*最大生命值对于XXX)"这个事件,结果发现设定的最大生命值好像在一开始就确定了,升级或最大生命值增加之后,事件触发的数值是

不变的,不知道说清楚了没?比如:开始最大生命值100,30%以下开始触发,即30点血后触发事件。英雄升级后最大生命变为1000,实际效果还是30点血后触发,而不是我想要

的30%*1000=300点血后触发。




所以我的问题就是要解决捕捉百分比事件变化,要怎么实现?

谢谢
发表于 2010-5-2 12:52:57 | 显示全部楼层
因为注册事件是即时的,而生命值变化事件之影响确定值,所以说生命最大值变化后触发临界依然是原来的值
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-5-2 17:53:27 | 显示全部楼层
什么叫重新注册事件?是重新添加事件吗?那样的话不是两个事件都会触发吗?

可以详细点吗,我还是不太明白。。

谢谢
回复

使用道具 举报

发表于 2010-5-2 20:23:48 | 显示全部楼层
不要听他扯淡

重新注册事件还不知道要弄出多少东西来

事件里面使用单位接收伤害作为事件

条件中判断(当前生命-伤害值)/最大生命值是不是小于 0.3

动作不用我说了
回复

使用道具 举报

发表于 2010-5-2 20:31:34 | 显示全部楼层
那么光环涅?直接设置生命值涅?我更倾向每XX时间事件,虽然消耗要大得多= =
回复

使用道具 举报

发表于 2010-5-2 20:37:56 | 显示全部楼层
那些都是要尽量避免的吧,因为没有伤害源而使目标生命值减少会出各种问题
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-5-2 22:44:58 | 显示全部楼层
用接受伤害是可以,但是局限性大啊。

难道只能像猪头说的用XX秒检查生命值吗?要是那样的话这个触发一直开着会很卡机子吗?

话说DOTA里神灵武士有个叫"狂战士之血"的技能,就是每当生命值降低7%时候可以附加攻击。这个技能我感觉和我想做的技能原理差不多,

莫非也是XX秒检查生命值?
回复

使用道具 举报

发表于 2010-5-2 22:49:26 | 显示全部楼层
那个个人感觉应该是时间判断的,没去注意过代码,现在也没空了= =
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-5-2 22:54:37 | 显示全部楼层
那猪头你说说除了每XX秒检查的话,还有什么办法吧?

谢谢
回复

使用道具 举报

发表于 2010-5-2 22:56:04 | 显示全部楼层
我倒还真想不出其他的方法,因为我觉得受伤害并不能涵盖所有的情况,尤其是你说的某技能那种生命值上下变化都要考虑的情况
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-5-2 23:01:20 | 显示全部楼层
。。。

那就每XX秒检查吧,不会卡吧?
回复

使用道具 举报

发表于 2010-5-2 23:03:47 | 显示全部楼层
一般不会的
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2010-5-2 23:10:13 | 显示全部楼层
好了,最后一个问题,就是最好是每多少秒比较好?做到不卡,又比较能准确判断?

0.2可以吗?我感觉可能会卡。。。。

- -!~
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-7-7 16:02 , Processed in 0.124113 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表