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教大家如何用技能破坏地形

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发表于 2010-5-1 07:03:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个例子是关于如何用毒蛉的自爆将地面炸出一个坑
破坏地形实际上只要做两件事
设置一个actor 和 一个 可以触发actor 的东西, 比如说例子里的技能baneline explosion

1. 创造一个新的actor object
2. 选择type 为 terrain 的 deforming。  然后给如下四项赋值:a, blend time动画的长度;   b,footprint形状; c,height delta变化的程度;d,influence range不解释。
3. 增加一个新的event
4. 设为a,Msg Type: Effect ;  b, SourceName: Baneling - Suicide (Unit Damage) ;  c,Action/Message: Create

就是这么简单系列教程~~

terrandeforming.SC2Map

53 KB, 下载次数: 44

发表于 2010-5-1 07:11:00 | 显示全部楼层
英文盲,没有看懂
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发表于 2010-5-1 10:09:39 | 显示全部楼层
一直砸的话 会不会能成为打井队>?

----------- 帖子于 10:09 更新 --------- 之前内容发布于 09:34 ------------

哦 没有叠加效果的啊
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发表于 2010-5-1 10:14:13 | 显示全部楼层
不要抄老外的东西啊~~

写个来源吧~~
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 楼主| 发表于 2010-5-1 10:26:08 | 显示全部楼层
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发表于 2010-5-1 15:27:26 | 显示全部楼层
头目 怎么知道是 抄 老外的呢
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发表于 2010-5-4 15:12:16 | 显示全部楼层

路过帮忙 dante0125 楼主补张图

地图档里面的 触发器 设定主要是设定用滑鼠按键就可以产出 毒爆虫
破坏地形的设定 图片上的部份就 搞定了
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发表于 2010-5-4 15:22:25 | 显示全部楼层
我只有一个问题。。这个技能是瞬发啊...。如何简单一点的过一段时间后复原。。-,-!
如果利用过一段时间后用启动其他行为或效果来触发destory。。。貌似有些麻烦,绕啊绕。。
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发表于 2010-5-4 15:42:06 | 显示全部楼层

回 楼主(dante0125) 的帖子

这个设定会让使用技能的单位 所在地点 凹陷

可是我如果想套用 高阶圣堂武士的 幽能风爆

不知道要如何才能让 凹陷地点 改变成为 技能施放 地点 凹陷?
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发表于 2010-5-4 15:48:16 | 显示全部楼层
引用第7楼gamedsn于2010-05-04 15:22发表的  :
我只有一个问题。。这个技能是瞬发啊...。如何简单一点的过一段时间后复原。。-,-!
如果利用过一段时间后用启动其他行为或效果来触发destory。。。貌似有些麻烦,绕啊绕。。


用CEffectCreatePersistent来决定持续时间,用event来追踪它。

----------- 帖子于 15:48 更新 --------- 之前内容发布于 15:46 ------------
引用第8楼sc20于2010-05-04 15:42发表的 回 楼主(dante0125) 的帖子 :

这个设定会让使用技能的单位 所在地点 凹陷

可是我如果想套用 高阶圣堂武士的 幽能风爆

.......


采用和灵能风暴的闪电效果actor同样的追踪方式。
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发表于 2010-5-4 16:17:51 | 显示全部楼层
每次头目一出现就秒杀问题了。。。-0-
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