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SC2支持立体交通么

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发表于 2010-4-24 21:53:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
SC2支持立体交通么
发表于 2010-4-24 22:03:38 | 显示全部楼层
貌似是可以的。
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发表于 2010-4-24 22:16:46 | 显示全部楼层
只是群里面还没有试出来
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发表于 2010-4-24 22:37:12 | 显示全部楼层
不要信口就说“可以”、“只是”

于是就交由你们来找出实现方法,限下周以内。
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发表于 2010-4-24 22:39:16 | 显示全部楼层
非路人的路过……
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发表于 2010-4-24 23:57:38 | 显示全部楼层
Sc2是2D游戏吧
Ra2倒是有3D交通
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发表于 2010-4-25 00:04:09 | 显示全部楼层
SC2是2D游戏,精辟啊
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发表于 2010-4-25 00:27:33 | 显示全部楼层
立體交通? 就是立交橋那種吧 如果沒記錯的話 WAR3都行
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 楼主| 发表于 2010-4-25 00:45:46 | 显示全部楼层
引用第7楼xchsh2000于2010-04-25 00:27发表的  :
立體交通? 就是立交橋那種吧 如果沒記錯的話 WAR3都行


roz,你能用war3做到立体交通?那我只能说佩服你
不说war3本身不支持,
即使用T/J,效果依然非常糟糕。

如果你想拿某个战役里的能量桥举例,那我无话可说,那个根本不算真正意义上的立体交通

而我关心的是SC2是否能支持立体交通
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发表于 2010-4-25 01:30:10 | 显示全部楼层
立体交通是个什么概念呢?
相当于分层概念吗?
听说红警3处在不同层级的单位互相打不到。
星际2编辑器里的地形,貌似向上有两层、向下只有一层,(总共四层?退步了?魔兽还有5层呢)而且向下的一层好像不能和上面层连接。
魔兽里我最喜欢浅水层了,星际2里的水完全成了装饰物。或许这样更好吧
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发表于 2010-4-25 09:27:55 | 显示全部楼层
引用第8楼沧海流星于2010-04-25 00:45发表的  :



roz,你能用war3做到立体交通?那我只能说佩服你
不说war3本身不支持,
.......
那你想要的立體交通大概是什麼樣子呢?
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 楼主| 发表于 2010-4-25 14:24:28 | 显示全部楼层
并不是长得像立交桥就是立体交通

同时还得具备视觉更重要的是效果上的立体交通

举个最简单的例子:

一处峡谷,将峡谷两侧的悬崖用桥连接起来

于是形成了一横一纵两条相交而又互不干扰路

桥上和峡谷内,必须可以同时允许单位通行且2条路的单位移动互不影响,(恩,有些人会想到战斗方式是否相互影响,这个暂且不论,这里只讨论通行),这样才算基本的立体交通。

当然,也许有人会说,用传送门,

但是都用上传送技术了,还要立交桥什么事?
何况视觉上也不满足立体交通。
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发表于 2010-4-25 16:42:47 | 显示全部楼层
其實你所謂的立體交通 和“立交橋”是一個概念啊

就是 假設一個十字路口   本來你的意思 平面交通 是 左右上下的單位會互相干擾到

而 立體交通 是分層 就像 橋一樣 上下兩層 左右走和上下走不會互相干擾到

其實和上面某樓說的 紅警裏的那種橋是類似的概念  

或者你覺得橋不夠 要完全兩層地圖化 就像英雄無敵的雙層地圖那樣?
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发表于 2010-4-25 16:45:32 | 显示全部楼层
英雄无敌是双地图不是立交系统吧
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发表于 2010-4-25 16:49:12 | 显示全部楼层
如果 英雄無敵是 3D即時 不要切換讀條的 雙層地圖顯示   單位通過地下通道上下來往

但是上下兩層不會互相干擾  大概是這個立體的意思
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发表于 2010-4-25 16:52:21 | 显示全部楼层
那样是双地图了,没意义
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发表于 2010-4-25 17:21:50 | 显示全部楼层
但是LZ的 立體 是什麼意思呢?

是單位除了 X Y 行動 還有個Z 軸可以行動 貼牆面走?
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发表于 2010-4-25 17:33:48 | 显示全部楼层
同空间中同时存在的XY 軸坐标重叠交错而Z 軸坐标不同的两个移动平面
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发表于 2010-4-25 17:35:25 | 显示全部楼层
那樣和 雙層地圖 或者 立交概念 也差不多了 無非就是 區域大小而已
小到界限就是一座橋 大到極限就是另一層地圖
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发表于 2010-4-25 17:42:07 | 显示全部楼层
双地图并不是同时存在的
至少英雄无敌4没实现
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