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英雄无敌5精灵城镇(模型放出)

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发表于 2010-4-23 22:43:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
趁难得周六放假,赶工提前完成了模型,
以下是在War3ModelEditor无法完整查看的内容:
  
build.gif 未命名.JPG 未命名哦.JPG
做了两中水面效果(其实也就是换换贴图罢了~)
1
57_22550_78f88025f28c399.jpg


2
57_22550_78f88025f28c399的.jpg


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发表于 2010-4-23 22:51:56 | 显示全部楼层
路过,这城镇好小,只看见一幢房子
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 楼主| 发表于 2010-4-24 11:56:07 | 显示全部楼层
引用第1楼maxpoint于2010-04-23 22:51发表的  :
路过,这城镇好小,只看见一幢房子

没办法,本人技术有限(其实还要算上周围的小屋。。),
很不负责的说:魔兽里整个城镇弄出来实用性不高。。。。。
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发表于 2010-4-24 12:15:34 | 显示全部楼层

这个房子的效果是双层材质做出来的么?上层材质使用了贴图全局动作?同时还设了个alpha值从1到0的渐变?下层材质是一张实体贴图?与流动材质对应alpha值是从0到1?
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 楼主| 发表于 2010-4-24 19:32:47 | 显示全部楼层
引用第3楼amo于2010-04-24 12:15发表的 :

这个房子的效果是双层材质做出来的么?上层材质使用了贴图全局动作?同时还设了个alpha值从1到0的渐变?下层材质是一张实体贴图?与流动材质对应alpha值是从0到1?

其实很没技术含量。。绿色的发光效果和房子是两个多边形组,分别使用两张不同贴图
发光效果是使用生命吮吸的贴图 DrainLightning.jpg
以下图方式给模型动态贴图,然后分别作x轴,y轴,z轴旋转
4.JPG
至于alpha的渐变
实体模型没有渐变
而效果模型的渐变过程如下图
未命名.JPG


由图中可以看出,在实体模型出现那一刻,alpha值其实并没有变高,不过是因为我把贴图旋转到最最亮的位置(也就是完全透明部分最少的位置,也有一定的运气成分)
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发表于 2010-4-25 00:54:43 | 显示全部楼层
外行看热闹
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发表于 2010-4-28 21:16:20 | 显示全部楼层
上次打开这个帖子的时候电脑出问题了,现在再来下。

对了,我想LZ帮我个忙,帮我把天使的贴图导出来行吗,我很久前就找到了的天使模型,贴图很模糊。
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 楼主| 发表于 2010-4-29 15:57:46 | 显示全部楼层
引用第6楼德鲁依于2010-04-28 21:16发表的  :
上次打开这个帖子的时候电脑出问题了,现在再来下。

对了,我想LZ帮我个忙,帮我把天使的贴图导出来行吗,我很久前就找到了的天使模型,贴图很模糊。

导好了,三种天使

大天使.rar

172 KB, 下载次数: 66

天使.rar

186 KB, 下载次数: 60

炽天使.rar

632 KB, 下载次数: 90

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发表于 2010-4-30 12:40:49 | 显示全部楼层
谢谢
我另外两个有。
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