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SC2Editor(初回解析)

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发表于 2010-4-22 23:18:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
晚上下班才回来Download,因此接触时间不长,简单说几个可能大家比较关心的问题。(有不对的地方请指摘)
原帖:http://www.sc2mod.net/read.php?tid-57.html

1 可编辑的文件类型
  -*.sc2map
  -*.sc2Mod

*.sc2map则对应于*.s2ma,直接将s2ma更名即可。
*.sc2Mod则对应于Liberty.SC2Mod文件夹整体,被当作资源来使用。

2 编译器基本功能
+-地形编辑
|+-Terrain地形
|+-Unit单位
|+-Doodads杂物
|+-Point出生点
|+-Regions区域
|+-Cameras摄影机
|+-Pathing路径
+-触发器设置
+-数据文件定义/修改
+-文本定义/修改(只限于声明过的)
+-输出文件定义/修整
+-整体概况预览(文件版本、Size等)
+-运行测试

3 可修改的地图信息
  如玩家个数,玩家种族,出生点位等;地图信息的描述,Loading画面的Link,迷雾的效果,是否允许故事模式也可以定义或修改。

4 几个比较重要的工具
  -预览、拼凑、组合*.m3文件的工具 - Previewer (有点像Flash编译器,生命线,图层等等)
   可编辑*.SC2Scene
   可加载*.M3
   可导出*.M3
   可导出*.SC2Camera
   可导出SoundList(*.txt)
   可录制动画视频

  -修改游戏亮度的工具 - Lighing

  -脚本测试的工具 - Script Test

5 可修改SC1、War3的地图文件(只能读取地形!?)
 楼主| 发表于 2010-4-23 11:32:00 | 显示全部楼层
补充:
利用Previewer 可以整合m3文件,从现有m3中组合出来全新的。
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发表于 2010-4-23 13:10:29 | 显示全部楼层
也就是说Previewer可以简单编辑M3格式模型?

还有那个,M3也是3DSMAX做的吗?
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发表于 2010-4-23 13:23:19 | 显示全部楼层
任何3D游戏需要3DSMAX建模啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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 楼主| 发表于 2010-4-23 14:40:25 | 显示全部楼层
引用第2楼laolang2004于2010-04-23 13:10发表的  :
也就是说Previewer可以简单编辑M3格式模型?

还有那个,M3也是3DSMAX做的吗?

没发现可以编辑...- -# 现在看到的,只能查看以及整合。没有深入研究,可以自己看看^_^
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