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唤醒的死灵巨塔

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发表于 2010-4-15 14:32:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
深深沉睡在底下的 Monolith浮石巨塔曾是星辰之神征战宇宙的坚固要塞 星神们沉睡之后便被遗弃在北部冰原 直道那跃动的 纯粹的死亡能量被巫妖王感应
巫妖王唤醒了它  却无法真正控制它 如今的Monolith继承了远古星神们的意志给大陆带来死亡
巨型城堡 移动速度150    有两种武器 对付非英雄单位 为高斯巨炮 可以同时打击四个目标  射程700
                                  对英雄单位 为死亡脉冲 单体伤害 射程700



湮灭脉冲  聚集起一团可怕的死亡能量在物质世界湮灭瞬间对目标区域产生巨大的伤害 并在接下来的一段时间持续对附近单位造成缓慢的负能量侵蚀。。。。。。
施法范围 750     
          等级1 对250范围目标区域瞬间造成最大生命值10%伤害  接下来15S每1.5秒再在该范围内产生当前缺损生命值5%的伤害          150M    15CD
          等级2 对300范围目标区域瞬间造成最大生命值20%伤害  接下来15S每1.5秒再在该范围内产生当前缺损生命值10%的伤害                  150M    15CD
                    等级3 对350范围目标区域瞬间造成最大生命值30%伤害  接下来15S每1.5秒再在该范围内产生当前缺损生命值15%的伤害         150M  15CD  
          等级4 对400范围目标区域瞬间造成最大生命值40%伤害  接下来15S每1.5秒再在该范围内产生当前缺损生命值20%的伤害         150M    15CD

防御蜂巢  巨塔不停的产生一定的的纳米机器雄蜂群 这些雄蜂群环绕巨塔可以降低伤害并不断的修复巨塔  被动技能
         等级1 每隔5s产生一只蜂群  最多4只蜂群 每只蜂群减低所受的伤害5%  增加生命恢复2/S   每只蜂群被攻击2下后消失
                  等级2 每隔4.5s产生一只蜂群  最多6只蜂群 每只蜂群减低所受的伤害5%  增加生命恢复2/S    每只蜂群被攻击2下后消失
         等级3 每隔4s产生一只蜂群  最多8只蜂群 每只蜂群减低所受的伤害5%  增加生命恢复2/S    每只蜂群被攻击2下后消失
         等级4 每隔4s产生一只蜂群  最多12只蜂群 每只蜂群减低所受的伤害5%  增加生命恢复2/S    每只蜂群被攻击2下后消失
         注意蜂群能降低所有类型的伤害  只要受到两次攻击便会消失 但是魔法攻击无效
衰弱射线 巨塔的能量核心无时无刻不在向周围散发着负能量的 辐射     会自动将附近敌方单位的HP转移给己方单位
         等级1  500范围内的友方单位每秒恢复5点生命值 这些生命由800范围内的敌方单位平坦上交  若周围木有敌方单位友方单位不恢复
         等级2  500范围内的友方单位每秒恢复10点生命值 这些生命由800范围内的敌方单位平坦上交  若周围木有敌方单位友方单位不恢复
         等级3  500范围内的友方单位每秒恢复15点生命值 这些生命由800范围内的敌方单位平坦上交  若周围木有敌方单位友方单位不恢复
         等级4  500范围内的友方单位每秒恢复20点生命值 这些生命由800范围内的敌方单位平坦上交  若周围木有敌方单位友方单位不恢复
暗影法阵     巨塔在一个地方留下一座小的空间魔法矩阵  巨塔可以传送至该处200MP  法阵拥有600视野 450HP  2点生命恢复  45点混乱攻击  2攻击间隔 城甲
         等级1 最多留下2个空间法阵   
         等级2最多留下3个空间法阵
         等级3最多留下4个空间法阵
         等级4最多留下5个空间法阵
传送 巨塔传送到任意暗影法阵  5s施法时间   30s冷却



增强了技能的威力 因为 这个单位实在太慢了
      

图图

图图
     

评分

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习森 + 20 原创奖励

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发表于 2010-4-15 15:31:39 | 显示全部楼层
嗯,注意下细节吧.
例如总共持续15秒,每1.5秒一次,无法整除,
虽然是小问题,但要尽量避免才让玩家觉得好
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发表于 2010-4-15 16:26:31 | 显示全部楼层
不错不错~相当有意思~~
只是这单位的风格不是很明确 好像是魔幻(星辰之神 巫妖王) 又好像是科幻(高斯巨炮 机械蜂修复)~~
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 楼主| 发表于 2010-4-15 16:40:30 | 显示全部楼层

回 1楼(СhaosКnight) 的帖子

那个 发的时候的确没怎么计算这些细节问题  
可是 弱弱问一下15s的话 1.5s一次不是正好10次吗?  

----------- 帖子于 16:40 更新 --------- 之前内容发布于 16:38 ------------

恩 我觉得可缓和魔幻骑士米有什么明显界限的   这个单位的想法来源于战锤40k  那就是一个比较模糊于二者之间的设定 但是真的很好所以就借来了
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发表于 2010-4-15 16:45:04 | 显示全部楼层
...唔,我想傻了刚才...
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 楼主| 发表于 2010-4-15 17:09:53 | 显示全部楼层
。。。。。。囧
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发表于 2010-4-16 20:47:06 | 显示全部楼层
高斯炮:说白了就是电磁炮……这种子弹速度可达十倍音速的玩意不会太变态吗……

负能量:这已经超越了核反应……
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 楼主| 发表于 2010-4-17 10:27:49 | 显示全部楼层
不管怎么说 这是星辰之神的科技呀 如果太落后可不行
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发表于 2010-4-17 19:10:48 | 显示全部楼层
40K的浮石巨塔一座
是會走路的主堡阿...

搭配死靈領主的範圍隱身很猥瑣

話說光是用魔獸表現出他頭頂那挺巨砲就夠麻煩的了...
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 楼主| 发表于 2010-4-17 19:40:37 | 显示全部楼层
所以就米有家那个超级巨炮 那个吹飞效果 是卡机利器
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发表于 2010-4-20 21:50:28 | 显示全部楼层
覺得可以加入更多死靈族的特色
比如說召喚出N具召喚物,召喚物死亡後屍體不消失,再次召喚原地復活...然後升級之類的
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 楼主| 发表于 2010-4-20 23:14:21 | 显示全部楼层
单位死后一定几率复活 太空骷髅们这点比较赞 加复活天体 貌似见到一些新玩家以为耐克轮打不死的
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发表于 2010-4-22 21:41:20 | 显示全部楼层
其實這群金屬骷髏跟天遣軍團應該是競爭關係...
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