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拾取自动使用的物品-SC2里的神符、书本系统(Power-Up)

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发表于 2010-4-12 21:02:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-39726.html

这篇文章里我已经说明,SC2的物品其实就是一种特殊单位。它的Item属性链接了ItemData.xml里的一个物品模板,所有物品使用效果来自该物品模板。

所以SC2里我们可以做出自己会走路会杀人,然后同时却能被人拾取并使用的“物品”。


但是大家可能会发现我那篇文章里没提到拾取后立即使用的物品(如书本、神符等等),只提到能放在物品栏里的那部分物品。

实际上拾取后立即使用的物品和ItemData.xml毫无关系,仅仅和单位模板有关。

其实在Core中已经定义了一个拾取后立即使用的物品的默认模板

[codes=xml]
    <CUnit default="1" id="POWERUP">
        <DeathRevealRadius value="0"/>
        <DeathRevealDuration value="0"/>
        <Response value="Nothing"/>
        <LifeStart value="10"/>
        <LifeMax value="10"/>
        <StationaryTurningRate value="0"/>
        <TurningRate value="0"/>
        <MinimapRadius value="0"/>
        <EditorCategories value="ObjectType:Item"/>
        <PowerupEffect value="##id##"/>
        <PowerupCost>
            <Charge>
                <CountMax value="1"/>
                <CountStart value="1"/>
                <CountUse value="1"/>
                <Link value="##id##"/>
            </Charge>
            <Cooldown Link="##id##"/>
        </PowerupCost>
        <FlagArray index="Turnable" value="0"/>
        <FlagArray index="Uncommandable" value="1"/>
        <FlagArray index="KillCredit" value="0"/>
        <Fidget DelayMin="0" DelayMax="0"/>
    </CUnit>
[/codes]
其余的不用多管,只是为了让单位看起来像个物品而已。关键属性是PowerupEffect和PowerupCost

PowerupEffect
指定的是物品拾取时的效果。

PowerupCost
指定的是拾取时消耗的资源、法力等等。

其实还有一个属性,Core中没有列出。

PowerupFilters
目标过滤。比如你可以指定只有英雄才可以拾取之类的。
目标过滤字符串的格式为
"必须对其使用的目标;不允许对其使用的目标"用分号隔离,

"Visible;Self,Structure,Missile,Stasis,Dead,Hidden,Invulnerable"
代表:必须对可见目标使用,不能对自己使用,不能对建筑使用,不能对导弹使用,不能对被静态立场的单位使用,不能对死亡的单位使用,不能对隐藏单位使用,不能对无敌单位使用。
如果对其中一方不作指定,可以直接写-号表示忽略。"Ground,Visible;-"就表示只能对可见的陆地单位使用。




注意几个要点:

在默认情况下,所有单位都可以拾取这些“拾取后自动使用的物品”,即使它们没有物品栏,所以与其说是“拾取”,不如说是“接触”。因此才需要用PowerupFilters来进行目标过滤。

当效果需要指定目标的时候,拾取物品的单位本身是默认目标,当然你可以修改效果进行强行指定。

这类物品在被“拾取”后会立刻死亡,就像war3里的神符类物品一样。
发表于 2010-4-12 21:13:23 | 显示全部楼层
支持头目
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发表于 2010-4-13 23:29:04 | 显示全部楼层
感觉可以产生很多有趣的玩法啊
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发表于 2011-10-3 22:28:38 | 显示全部楼层
不会死亡了,是bug么?
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发表于 2011-10-4 10:24:24 | 显示全部楼层
目前确实不会死亡了,是否是bug未知。
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