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关于调用外部声音文件,作为游戏时音效或者音乐的一点拙见

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发表于 2010-4-9 22:19:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于调用外部声音文件的方法,在请教了一些高人后,总算试验成功了。总结了一下方法。

1。是要开启魔兽允许使用本地文件的注册表。修改如下:

[HKEY_CURRENT_USER\Software\Blizzard Entertainment\Warcraft III\]
"Allow Local Files"=dword:1

好吧,不太懂注册表的,可以下载以下注册表文件,双击运行

背景音乐.rar (1 KB, 下载次数: 72)

2.。然后,将你想要使用的音乐文件,放入魔兽根文件夹的某一文件夹内(以下以文件夹BGM为例)。

3。随后,打开WE,将你的音乐文件导入地图,然后修改文件路径为  ( BGM\***.mp3 )   注:此步的路径一定要与上步中文件所在路径,相同

4。切换至声音管理器,创建音乐或者音效变量

5。回到输入管理器,删除导入的声音文件

6。导入文件删除后,声音变量并没有失效,仍能继续在触发中使用。

7.。进入游戏时,便能听到外部调用的音效或者声音了

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发表于 2010-4-9 23:02:39 | 显示全部楼层
学习了…………
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发表于 2010-4-10 01:00:19 | 显示全部楼层
只能本人听到? 没看懂具体有什么作用诶~~~
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发表于 2010-4-10 03:12:33 | 显示全部楼层
可以把MP3压进MPQ里,
游戏里播放的时候,如果他没装MPQ包则不会有声音,
装了就有.
可以做个豪华版和精简版的地图.......

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如何压进MPQ呢?能说下吗?  详情 回复 发表于 2013-12-15 05:51
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发表于 2013-12-15 05:51:30 | 显示全部楼层
СhaosКnight 发表于 2010-4-10 03:12
可以把MP3压进MPQ里,
游戏里播放的时候,如果他没装MPQ包则不会有声音,
装了就有.

如何压进MPQ呢?能说下吗?
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发表于 2017-10-2 02:33:53 | 显示全部楼层
这个只能单人有效
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