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楼主: Renee

SC2的2D逻辑模拟吸引力和斥力测试

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发表于 2010-4-6 11:58:42 | 显示全部楼层
不可思意
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发表于 2010-4-6 14:05:30 | 显示全部楼层
hmmm... 懒人版击退...
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 楼主| 发表于 2010-4-6 16:51:35 | 显示全部楼层
差点忘了说了,那个Effect的基础类叫ApplyForce
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发表于 2010-4-6 20:28:32 | 显示全部楼层
经典力学啊...
难道说玩星际2的地图编辑器还得会物理...@_@
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发表于 2010-4-6 20:41:32 | 显示全部楼层
膜拜头目...
看起来SC2的物理模型好像很有趣的样子
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发表于 2010-4-6 21:47:54 | 显示全部楼层
为什么不是3D的,跳砍还得自己模拟了
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 楼主| 发表于 2010-4-6 21:56:29 | 显示全部楼层
我只是说存在这样一个A,没说不存在那样一个B。


子弹都能自如操作了,跳砍算啥呢。
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发表于 2010-4-6 22:02:25 | 显示全部楼层
跳砍纯2D吧
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发表于 2010-4-6 22:27:25 | 显示全部楼层
玻璃渣的这模拟果然好渣呀……我觉得自己写的物理引擎都比他好……玻璃渣要是不开放Havok引擎我们就只能用脚本套用wc3时代的模拟物理引擎了……

不过击退变得简单多了也是事实,嗯。
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发表于 2010-4-26 17:44:21 | 显示全部楼层
是哪个函数啊?给名字看看
THX
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发表于 2010-6-2 17:42:28 | 显示全部楼层
哈哈。好玩了
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发表于 2010-6-2 22:53:35 | 显示全部楼层
按頭目的描述以及自己的測試來看,這應該是一個“動量”而非“力”
但很明显在sc2里动量不守恒。。囧
此动量应该是完全弹性碰撞的作用方式但地面摩擦力以及空气阻力貌似很大。。(咦,太空里有空氣耶)
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 楼主| 发表于 2010-6-3 07:31:15 | 显示全部楼层
说起来通过调整重力为0倒是做出飞行单位死后,碎片直线飞射的效果。

不过好像有点无聊……
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发表于 2012-4-21 15:59:23 | 显示全部楼层
六道佩恩,神罗天征???万象天引???
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发表于 2014-11-21 16:11:34 | 显示全部楼层
s.jpg
这个是这样用吗,,我给强化剂替换了应用力效果,但只能移动很小一段距离

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转到xml视图后,你要粘贴在你的地图所属的那一页,不要粘贴在引用的mod的里边,那肯定是不允许编辑的。  详情 回复 发表于 2014-11-26 13:01
好吧,仔细测试了一下,现在应用力貌似和以前不同了,无论设置多少,只能移动一小段距离。看了下官方技能,貌似应用力大部分都是被创建持续性效果调用的,看来这或许才是比较正确的用法吧。  详情 回复 发表于 2014-11-21 17:20
强化剂是自己给自己扎针,应用力的话,需要应用在别人身上。我觉得,暴雪弄出个力效果来,几乎就是专门为击退牵引之类的技能准备的。  详情 回复 发表于 2014-11-21 16:30
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发表于 2014-11-21 16:30:26 | 显示全部楼层
[email protected] 发表于 2014-11-21 16:11
这个是这样用吗,,我给强化剂替换了应用力效果,但只能移动很小一段距离

强化剂是自己给自己扎针,应用力的话,需要应用在别人身上。我觉得,暴雪弄出个力效果来,几乎就是专门为击退牵引之类的技能准备的。

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我用幽灵的狙杀技能改的,用的一个力的效果,也是只移动很小距离,  发表于 2014-11-21 16:32
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发表于 2014-11-21 17:20:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 yxxiaobin 于 2014-11-21 17:23 编辑
[email protected] 发表于 2014-11-21 16:11
这个是这样用吗,,我给强化剂替换了应用力效果,但只能移动很小一段距离


好吧,仔细测试了一下,现在应用力貌似和以前不同了,无论设置多少,只能移动一小段距离。看了下官方技能,貌似应用力大部分都是被创建持续性效果调用的,看来这或许才是比较正确的用法吧。
另外官方有一个击退的雏形,只不过没有对应的技能调用而已,我添加了一个技能,你可以看看。
新建一张地图,把下边这段代码粘贴到“技能”页面:

  1. <?xml version="1.0" encoding="us-ascii"?>
  2. <Catalog>
  3.     <CAbilEffectTarget id="PounceForcePersistent">
  4.         <Range value="5"/>
  5.         <CmdButtonArray index="Execute" DefaultButtonFace="MothershipCoreAttack"/>
  6.     </CAbilEffectTarget>
  7. </Catalog>
复制代码

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是新建技能,然后在xml里复制粘贴吧?报错了,编辑器挂了  发表于 2014-11-21 20:24
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发表于 2014-11-21 22:31:48 | 显示全部楼层
不要新建技能,直接转到技能页面,然后粘贴上。

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编辑菜单粘贴选项都是灰色的  发表于 2014-11-24 14:42
粘贴不上  发表于 2014-11-24 14:41
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发表于 2014-11-26 13:01:57 | 显示全部楼层
[email protected] 发表于 2014-11-21 16:11
这个是这样用吗,,我给强化剂替换了应用力效果,但只能移动很小一段距离

转到xml视图后,你要粘贴在你的地图所属的那一页,不要粘贴在引用的mod的里边,那肯定是不允许编辑的。
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发表于 2014-11-26 14:56:44 | 显示全部楼层
QQ截图20141126143305.jpg
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