|
楼主 |
发表于 2010-4-8 14:48:15
|
显示全部楼层
回楼上:
其实我说的好只是效果好~但是实现的方法并不是很方便
我要做的是一个6管机枪开枪时缓慢转身的效果
测试时发现改变单位的转身速度只能改变单位 移动 时的转身速度(比如转身向后走或者转身施放魔法)
并不影响用触发"改变单位面向角度"时的转向速度
于是我用了个计时器每触发时间计算一次单位的面向角然后改变单位面向角(立即)("所谓之立即")
还有一个问题就是单位在获得一个命令后(向身后施法)会不停的往目标点转身,但是触发又不断的设置单位的面向角,于是就造成了我说的不停的原地踏步的效果 而且我要单位原地转身并且间隔少量时间播放ATTACK动画,这样单位就变成了缓慢转身但是动画效果是一下Walk(转身) 一下Attack的抽风状态
然后我怎么解决的呢? 哎 感觉自己语言表达能力有限 还是把地图放上来你看吧
拿起地上的"特林机枪"按A开枪 在开枪过程中在A其他目标就可以看到我要的缓慢转身的效果了~
触发是射击系统里的这3个触发器 (纯T):
HeavyMachineGunTurn Before
HeavyMachineGunTurn After
MachineGun Turn |
|