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怎么修改技能模型的大小,比如让一个震荡波变的超大

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发表于 2010-4-2 21:38:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
怎么修改技能模型的大小,比如让一个震荡波变的超大
发表于 2010-4-2 22:28:32 | 显示全部楼层
大部分技能效果的大小会随着施法单位模型的大小变化,因此答案就出来了.
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发表于 2010-4-3 00:38:11 | 显示全部楼层
可以使用可破坏物地方法....

拿出一个可破坏物,然后修改它的模型为震荡波...放大他的模型..

然后修改技能的投射物为那个装饰物...

可以使投射物变大...

这个详细的LX能够在解释的详细些吧...谢过~

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 楼主| 发表于 2010-4-3 07:20:46 | 显示全部楼层
试试看
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 楼主| 发表于 2010-4-3 08:22:00 | 显示全部楼层
失败了。。。
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发表于 2010-4-3 12:09:03 | 显示全部楼层
捕捉发动技能效果,设置单位尺寸,开启0秒计时器,到期后设回原来的尺寸
具体可以搜索一下
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发表于 2010-4-3 17:28:44 | 显示全部楼层
方法一:修改模型

方法二:创建一个马甲(模型缩放为N倍)来施法

方法三:如楼上
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发表于 2010-4-3 19:22:20 | 显示全部楼层
板凳的方法应该无效的吧,投射物那里只可以选择模型。
于是还是希瓦的办法比较靠谱。

PS:用移动单位来模拟。
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发表于 2010-7-6 15:48:21 | 显示全部楼层
用T不就行了,拿马甲来做。马甲放技能,马甲的  显示-缩放 改了就好
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发表于 2010-7-7 09:11:23 | 显示全部楼层

回 6楼(希瓦) 的帖子

用移动单位不行   单位最大速度只有522
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发表于 2010-7-7 22:01:34 | 显示全部楼层
用T移动单位解决LS的问题~~
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