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进屋子透明效果

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发表于 2010-4-2 21:37:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
也就是单位接近屋子时,屋子会变成透明,使玩家不会因为屋子挡住视野

见过这个效果。个人猜测是用屋子是用单位来做的,用接近单位事件+改变单位透明度就能实现

我想知道能不能不用单位,让可破坏物或装饰物来实现这样效果?或者告诉我是否能改变可破坏物或装饰物的透明度?
发表于 2010-4-2 22:26:51 | 显示全部楼层
除了用单位模拟,其它无解.
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发表于 2010-4-3 00:35:56 | 显示全部楼层
单位.......

复制一个单位,修改它的模型.然后在房子边缘(模型的边缘)放置路径阻断器...

然后.触发器:

1.
事件:任意单位进入X区域
动作:设置X的透明度为XXX

2.
事件:任意单位离开X区域
动作:设置X的透明度为XXX

2个搞定- -..

当然...单位死在里面了..那就悲剧了`````

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发表于 2010-4-4 17:14:42 | 显示全部楼层
引用第2楼【小悲】于2010-04-03 00:35发表的  :
单位.......

复制一个单位,修改它的模型.然后在房子边缘(模型的边缘)放置路径阻断器...

然后.触发器:
.......
若在此触发的基础上添加一个触发
使得进入该建筑的单位无敌.....
即将该建筑理解为庇护所。
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发表于 2010-4-5 10:17:37 | 显示全部楼层
单位死了 就改不透明不行么
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发表于 2010-4-6 22:07:02 | 显示全部楼层
引用第4楼luoqipop于2010-04-05 10:17发表的  :
单位死了 就改不透明不行么
并不是像LS想的那么单调。
正如两个单位一同进入决斗场,其中甲被乙虐了,导致乙失去了关于决斗场内任何事物的视野。
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发表于 2010-4-6 22:11:27 | 显示全部楼层
单位在某某区域死亡后判断某某区域内是否有某某玩家的某某单位~~~
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发表于 2010-4-6 23:15:28 | 显示全部楼层
引用楼主minz00于2010-04-02 21:37发表的 进屋子透明效果 :

我想知道能不能不用单位,让可破坏物或装饰物来实现这样效果?或者告诉我是否能改变可破坏物或装饰物的透明度?


terrible answers
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