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[修复掌教图标,减少英雄建造所需资源]于是发布GA星际争霸II imba的对战英雄MOD预览版(enUS+zhTW)

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发表于 2010-4-1 07:01:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
注意:本MOD仅能用于beta1版本的SC2,所以目前已经失效。

我已经把这个MOD改造成地图了,适合SC2正式版。大家可以来这里下载。

http://bbs.islga.org/read-htm-tid-44007.html





更新:修复掌教图标,减少英雄建造所需资源。现在训练英雄无需气体,只需400水晶

更新:已加入enUS版本。下载连接已经更新过了。
注意这不是张地图,而是个mod。装好后你随便玩什么地图都能在兵营里出英雄了。

由于时间关系,只做了两个,一个T的一个P的,zerg的就没来得及赶上节日。

其实目前很多技能的视觉效果还没加上,一些buff的介绍也还没做,不过谁叫节日来那么快呢,那么我就发布了吧。

这个东西与其说是娱乐价值,不如说是学习价值吧。我刻意把我最近研究的一些东西都用进去了。


既然本月就要发布编辑器了,这个MOD的预览版就算预热一下吧。注意这个是预览版,连Alpha都不算哦。(不过我不会学TX弄那么多名字花头的。)


使用方法:

将压缩包里的patch.SC2Archive和patch-zhTW.SC2Archive放到最新的补丁目录下(比如我发这个帖子时候的版本是14621,因此就放到\StarCraft II 封測\Versions\Base14621)。记得备份被覆盖的文件。

如果你想要在BN上用这个MOD跟人联机,那么你们双方都要有这个MOD才行。不过目前没什么平衡性,所以联机的话就互相玩玩算数。


虽然这个覆盖的是zhTW的补丁(enUS的等下午吧),但是如果用默认字体的话有些字可能会显示为“?”。因为我是用简体写的介绍。所以要看全的话换个字体吧。  
评论


关于英雄:


Terran:鬼魅(使用幽灵模型,脚下加了光球以区别)

SP.PNG

Protoss:掌教(使用高阶圣殿武士模型,脚下加了光球以区别)

HI.PNG

几个要点:


0]英雄一次只能存在一个。这点和war3一样。

only.PNG

1]由于SC2对战中,战场上士兵的数量明显多于War3,如果采用War3的经验共享机制,后期升级会过快。因此这个MOD中,英雄要升级只有靠自己。但是靠自己杀又太慢,因此这里设计的经验获得模式是:英雄伤害敌人,被敌人攻击,杀死敌人都会获得经验。

2]虽然普通士兵杀敌不会给英雄提供经验,但是英雄召唤出来的生物则是特例。详情见下面的技能介绍。

3]英雄有3个普通技能,一个终极技能,这点和war3一样,但是英雄最高只有6级。所以刚够学到终极技能。这个也是为了不至于让英雄过于OP(虽然6级已经很OP了)

4]英雄无法复活,死了就重新造吧。英雄在该种族的步兵兵营中建造。





关于英雄属性:



ATT.PNG

STR-力量,每点增加英雄25点HP和1点生命恢复速度。
AGI-敏捷,最imba的属性,每点提高英雄时间流逝速度10%
INT-智力,每点增加英雄25点MP和1点能量恢复速度。
PSI-灵力,每点增加英雄25点护盾和1点护盾恢复速度。(一开始没有护盾的英雄也会因为PSI的增加而得到护盾)

初始属性为全0,每级成长为 2 1 1 1,因此满级属性为10 5 5 5。可见血量和生命恢复速度之快。






下面介绍鬼魅的技能:

主题:阴影、诡计。

天生技能(无需学习):隐身、核打击,这两个技能和普通幽灵一样。隐身同样需要经过研发才能使用。核打击也需要在幽灵研究院中装填核弹。


视野炸弹



shareinfo.PNG

在敌方建筑上安放炸弹。一定时间后爆炸,造成范围伤害。在爆炸之前该建筑将强制对你共享视野。
另外,如果在此期间该建筑做出任何动作,炸弹将立刻爆炸。
炸弹对周围敌人造成的伤害将给鬼魅提供经验。

share.PNG

随着级别增加提高伤害和共享视野的持续时间。

这个技能用于探测敌人的状况,而且也会让敌人不断点击自己家里的建筑,看看有没有炸弹的debuff。虽然某些建筑可以通过作出动作主动引爆来解除共享视野,但是还是存在一些无法进行动作的建筑的——比如Protoss的水晶。

另外施法者可以看到目标建筑上的爆炸剩余时间进度条,建筑的主人反而看不到。


伪核弹



FakeNukei.PNG

向天空发射空包核弹头。轰向指定位置。该弹头所有行为都和真正的核弹完全一致。敌人会看到核弹的瞄准点,也会收到“侦测到核弹发射”的警告信息。

Nuke.PNG


而且真的会掉下核弹来,但是该弹头并不会真的爆炸。

FakeNukeE.PNG

这个技能用来吓唬敌人,和下一个技能配合使用的话,效果更佳,如果在众多假核弹里混一颗真的……

随着等级提升减少冷却时间。升到3级基本就可以实现遍地核弹红点了。可是由于本MOD英雄点数有限(只有6点),我想很少有人会把点数投入到这里吧?

(注意对Very Easy的电脑是没用的,倒也不是因为电脑可以分别真假,而是Very Easy的电脑本来就不知道核弹为何要躲……)


幻影诡雷



Infoi.PNG

召唤一个幽灵特工的幻影。幻影无法施法也没有攻击力,但是受到任何伤害都会变成追猎飞弹,追杀攻击它的人。

info.PNG

infoa.PNG

infoc.PNG

注意追猎飞弹杀伤敌人后,也会给英雄提供经验。

特别注意,如果你召唤的幻影被另一个幻影的追猎飞弹所伤,那么它生成的追猎飞弹会转而追杀鬼魅自己。所以小心,尽量不要让两个幻影扎堆哦。

随着等级上升,提升诡雷的伤害,1级100,2级200,3级300。这个技能应该是这里最OP的了。


激活防御矩阵



matrix.PNG

激活指定目标的防御矩阵,使该单位在10秒内受到远程和法术的伤害减半(不包括近战伤害,介绍里写错了)。但20秒内无法为同一目标再次激活防御矩阵。

如果你玩过WOW就好理解,被附加了防御矩阵的单位同时会得到一个类似牧师真言盾的“灵魂虚弱”效果,接下去一段时间里无法再对这个目标上盾。(防御矩阵的特效目前超土,计划换掉)

可以自动施放。

matrixe.PNG








下面介绍掌教的技能:


主题:时间控制,空间控制。

天生技能:反馈、灵能风暴(灵能风暴也是需要研究才能施放)。另外还有个天生技能“烈士保全”,下面会跟“召唤不朽者”一道介绍。

时域控制



TD.PNG

控制单体目标的时间流逝,对友方单位使用时会加快它的时间流逝速度。对敌方单位使用时则减少。
时间流逝会影响到单位的移动速度、攻击速度、建造速度、以及生命护盾能量回复速度,甚至是采矿速度。(这个很重要哦,因为第二个技能很耗钱。)

tde.PNG

随着等级的提升增加对敌方目标减速和对我方目标的加速。满级可以将友军目标时间流逝速度提升到200%,敌方目标时间流逝速度减少到0%(也就是在debuff持续时间内完全动不了)


亚顿的召唤


coa.PNG

好吧,这个技能名字和实际效果联系不大。

对我方建筑使用,允许目标建筑同时建造多个单位。满级时会增加施法距离。

简单地说,1级可以一次造两个兵,2级一次造三个兵,3级……还是三个,不过施法距离增加到无限远,这样在战场上也能对自己老巢里的建筑施法了。


另外,由于界面显示的限制,这个技能升到2级以上的时候,看上去还是只能一次造2个兵,不过这个只是显示问题。只管点下去就行了,第三个兵会跟前头两个一起出来。

coae.PNG


烈士保全、召唤不朽者



fallen.PNG

summon.PNG


这是一个技能组合,烈士保全是一个天生技能,标记一个Protoss生物单位,如果该单位在标记存在期间内死亡,他的残骸将被回收,掌教可以在之后用“召唤不朽者”技能将该单位以不朽者的形式召唤出来。

召唤不朽者用来在指定目标点召唤不朽者,这个技能刚学会时只能使用一次。你必须用烈士保全来补充该技能的使用次数。召唤出来的不朽者杀伤敌人时会将经验共享给掌教,不朽者持续存在2分钟。

summ.PNG

summ.PNG

“召唤不朽者”可以升级,每级减少冷却时间。

注意你只能在水晶能量阵中召唤不朽者,因此出征时随身带个棱镜很有必要。

召唤不朽者的施法距离无限,但目标点必须有视野,而且在你的水晶能量阵范围内。


群体传送



mass.PNG

这个可不是母舰的群体召唤。而是类似War3的大法师的技能。

无CD耗魔100,将掌教和周围一圈部队传送到指定地点。但目标点必须有视野,而且在你的水晶能量阵范围内。

配合棱镜,完全就一进攻型技能。

TP.PNG

TP2.PNG

GAHeroModTechPreview(zhTW+enUS).rar

1.54 MB, 下载次数: 775

评分

参与人数 1威望 +20 收起 理由
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发表于 2010-4-1 07:10:58 | 显示全部楼层
技能太强了点.....
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发表于 2010-4-1 08:12:54 | 显示全部楼层
各种膜拜,ht还素imba了点。
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发表于 2010-4-1 08:14:00 | 显示全部楼层
下载学习
(没致谢按钮了 感觉不习惯~~
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发表于 2010-4-1 08:15:39 | 显示全部楼层
引用第2楼永远の失落于2010-04-01 08:12发表的  :
各种膜拜,ht还素imba了点。


但是相对的,Ghost solo升级比HT容易点。

虽然两者攻击力一样,但ghost更适合单独行动,而HT要和大部队在一起或者窝在家里,不大容易挣到经验。


忘了说了,我限制了时域控制不能对英雄使用。
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发表于 2010-4-1 08:22:31 | 显示全部楼层
这帖子图多好难转啊
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发表于 2010-4-1 08:26:09 | 显示全部楼层
好强 刚刚同样习惯去找致谢了
英雄设计得真棒
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发表于 2010-4-1 08:58:29 | 显示全部楼层
我发现防御矩阵的介绍写错了。

其实只减少远程和法术伤害,不减少近战伤害。
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发表于 2010-4-1 09:33:52 | 显示全部楼层
话说小说翻译的也不少
怎么起名字这么差劲
掌教,中文武侠小说里也没这词啊
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发表于 2010-4-1 09:37:42 | 显示全部楼层
确实强悍啊~~~~
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发表于 2010-4-1 09:52:54 | 显示全部楼层
厉害~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2010-4-1 10:35:01 | 显示全部楼层
表示膜拜。- -!!!

----------- 帖子于 10:35 更新 --------- 之前内容发布于 10:31 ------------

期待出地图版。。。-,-
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发表于 2010-4-1 10:44:30 | 显示全部楼层
本来想早上爬起来写篇节日文的,想不到这么快就出来了orz……  

Screenshot009.jpg
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发表于 2010-4-1 11:10:53 | 显示全部楼层
头目无双!
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发表于 2010-4-1 11:25:35 | 显示全部楼层
仰望ing...
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发表于 2010-4-1 11:40:28 | 显示全部楼层
哇!
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发表于 2010-4-1 12:00:06 | 显示全部楼层
荡漾~~~~
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发表于 2010-4-1 12:39:53 | 显示全部楼层
太强大了 膜拜~~
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发表于 2010-4-1 12:45:38 | 显示全部楼层
经验值不会改..
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发表于 2010-4-1 12:53:05 | 显示全部楼层
强大的英雄~~呐!!
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