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yxxiaobin 发表于 2017-7-27 03:08 1.物品格子和物品索引不是一个东西,注意区分。 2.导入图片没有要求,但是如果格式不符可能导致无法正确显 ...
这是装备栏的索引
这是触发
星皇 发表于 2017-7-27 13:44 请问哪里错了吗?
priceles 发表于 2017-7-27 21:47 正确的做法是 挑选单位组中的单位做动作 如果 被挑选的单位的种类是XX物品 则删除(注意用移除物品栏物品 ...
yxxiaobin 发表于 2017-7-29 18:56 我也忘记了,直接给你贴个图算了,演示了如何获取指定容器指定槽位(即格子)的物品。
函数
触发
星皇 发表于 2017-7-29 21:04 函数我写出来了,但是反而触发不懂怎么写了,大佬可否再教一下
yxxiaobin 发表于 2017-7-29 23:10 我觉得你得先判断一下哪个物品是你需要移除的吧,就直接移除物品,不怕弄错么?
星皇 发表于 2017-7-30 02:41 而且问题是我不知道移除什么,我测试了,创建物品是创建了......就是移除还是没移除,一个都没移除。
yxxiaobin 发表于 2017-7-30 09:24 当然是要移除原材料啊,具体公式你自己制定,方案也是自己制定的。按照你的思路,我举个例子给你: 规则 ...
星皇 发表于 2017-7-30 14:22 大佬我明白你的意思,但是我不知道后面那个应该选什么。 如果是单位类别的话函数和预设里面都找不到。 ...
yxxiaobin 发表于 2017-7-30 14:32 这个的话,取决于你的合成公式是如何编排的,详细说起来,这可是个完整的系统,很难用几句话说清的。我个 ...
星皇 发表于 2017-7-29 18:19 你说的挑选和判断我还是有点不会写,而且不知道怎么选择哪个物品来移除 求大佬帮帮忙。尽量讲清楚应该怎 ...
priceles 发表于 2017-7-30 16:47 在单位那里直接填被挑选的单位
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