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楼主 |
发表于 2010-3-28 16:45:39
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我用的真是局部变量
[trigger]
未命名触发器 001
事件
单位 - 任意单位 死亡
条件
动作
循环动作[循环整数A]从 1 到 3, 运行 (Loop - 动作)
Loop - 动作
如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 运作)
If - 条件
(触发单位) 等于 creep_boss[循环整数A [R]]
Then - 动作
物品 - 创建 boss_wp[循环整数A [R]] 在 ((触发单位) 的位置)
YD的变量<YDWE> - 设置 loc_i = 循环整数A [R]
等待 120.00 秒(游戏时间)
单位 - 创建 1 个 boss_type[(loc_i)] 给 中立敌对 在 boss_loc[(loc_i)] ,面向角度为 180.00 度
Set creep_boss[(loc_i)] = (最后创建的单位)
游戏 - 对 (所有玩家) 发送显示 30.00 秒的文本信息: ((creep_boss[(loc_i)] 的名字) + 已复活)
Else - 动作
[/trigger]
我做一个boss的复活触发.结果在120秒内把杀了1号boss 2号boss 3号boss,最后3号boss出了3个..
----------- 帖子于 16:45 更新 --------- 之前内容发布于 16:42 ------------
弱弱的说.置顶的.那几个帖子的链接请恢复一下..我还是去baidu查了下才找到那个教把触发弄到帖子里的教程 |
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