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一个刺客型英雄的技能构思

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发表于 2017-7-20 14:10:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
英雄名:疾风
技能1:终结刺杀/隐匿:锁定某个敌军目标,体型面积为0,并迅速向目标处移动(开启隐匿可随时停止技能,同时立即隐身10秒后显形)每次移动150码增加10%的移动速度和10%的攻击力(只维持一次攻击),身形也会透明10%,如果中途接触敌军其他单位时则减少10%的移动速度及10%的攻击力,最终到达被锁定目标时对其造成一次攻击伤害(自身攻击力,包括增加的百分比加成,如果有致命一击或者重击技能/物品则触发其效果),如果全程没有接触到任何敌军,中立单位时则造成额外伤害(伤害为每150码,自身三维总和的50%附加伤害),技能释放时疾风并非无敌可被打断,技能被打断时自动解除终结刺杀效果,并减少一半的基础移动速度持续6秒。
技能2:三连斩,向前挥舞三次太刀每次都可小距离的击退目标(20码距离),如果三次挥砍只击中一个目标时,则拥有致命一击技能(只维持一次攻击,伤害倍数为自身等级X0.25)。
技能3:疾风 向指定点或者单位冲刺,解除目标点或单位后向其身后跳跃一次,如果冲刺途中被打断则不会跳跃,跳跃成功结束时自身在3X技能等级秒内免疫一切物理攻击并增加200%的攻击速度和200%的移动速度持续3秒。被动:每次成功释放技能时附带疾风BUFF ,疾风BUFF只存在秒 ,可多次叠加次数最多7次,处于疾风BUFF时普攻自带跳跃效果跳跃最高600码 无视地形,并附带40%的额外伤害(只维持一次攻击,可触发致命一击 重击等攻击效果)
技能4:血腥之舞向指定方向跳跃(无视地形)并使自身处于隐身状态,每秒恢复自身10%的生命值与5%的魔法值持续6秒,途中使用技能不会显型,但是普通攻击会显型,攻击时附带一次的重击效果(造成额外250X技能等级的伤害,并击晕3秒,减少50%的护甲,持续3秒)。被动:疾风击杀或者助杀或者周围600码内有敌军(盟军)英雄单位死亡时,疾风将恢复20%的生命值与25%的魔法值并重置所有技能冷却时间,如果疾风在15秒内连续击杀(队友杀死无效,1个以上2个开始计算)多个敌人时则附带一层血腥之舞BUFF最高7层,在疾风被杀死时则爆发血腥之力对周围600码内所有敌军单位造成300X血腥之舞BUFF数量的真实伤害,如果血腥之舞BUFF数量为7层时,爆发结束时疾风立刻复活,复活的疾风只有20%的生命值以及5%的魔法值。
天赋技能:刺客信仰:拥有高昂的信仰的疾风可在夜间比其他刺客看的更加远,增加疾风在夜间(增加疾风150X疾风英雄等级的)的视野范围。
 楼主| 发表于 2017-7-20 14:12:50 | 显示全部楼层
PS:疾风的特殊致命一击和重击伤害可以与普通的物品/单位技能/或者英雄技能赋予的致命一击(重击)伤害所叠加。
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