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有沒有人知道創造或務單位的英文

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发表于 2017-7-18 19:10:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
如題
发表于 2017-7-18 22:07:44 | 显示全部楼层
能详细描述一下你的意思吗?看标题我不是很懂。

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就是觸發器裡的創建貨物單位 我找不到 如醫療艇在陸戰隊  详情 回复 发表于 2017-7-19 14:08
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 楼主| 发表于 2017-7-19 14:08:23 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2017-7-18 22:07
能详细描述一下你的意思吗?看标题我不是很懂。

就是觸發器裡的創建貨物單位 我找不到
如醫療艇在陸戰隊
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发表于 2017-7-19 18:10:01 | 显示全部楼层
UnitCargoCreate
简体中文版叫做“创建载物单位”。

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是動作嗎?我的動作裡面沒有這項  详情 回复 发表于 2017-7-19 19:01
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 楼主| 发表于 2017-7-19 19:01:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 OracleKirito 于 2017-7-19 19:04 编辑
yxxiaobin 发表于 2017-7-19 18:10
UnitCargoCreate
简体中文版叫做“创建载物单位”。

是Create Cargo Units才對喔對了順便問問那更改武器傷害的動作是哪個英文觸發
觸發器都英文挑了好多都找不到= =

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发表于 2017-7-20 03:53:19 | 显示全部楼层
查看源的话会看到内部命名,你说的那个是英文版的文本。
至于更改武器伤害,如果是已经造成的伤害,这种事是办不到的,因为伤害发生后的下一个周期才会触发受伤害事件,造成的伤害是历史既定事实,你不可能改变历史的。不过有一些费事且不完美的方案倒是能做出近似的效果来。
如果是想设置武器的模板伤害,则可以通过升级或者设置玩家数据文件字段值的方法来实现。如果你选择使用触发器来指定,可以是任意值。

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繁中板因為BZ的關系所以觸發器全都跟英文版一樣,而我再觸法器找不到修改效果數值的條目  详情 回复 发表于 2017-7-22 16:06
對我就是要用觸發器指定值而不是已造成的傷害,所以是哪格源? 謝謝你詳細解惑  详情 回复 发表于 2017-7-20 12:06
對我就是要用觸發器指定值而不是已造成的傷害,所以是哪格源? 謝謝你詳細解惑  详情 回复 发表于 2017-7-20 12:06
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 楼主| 发表于 2017-7-20 12:06:09 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2017-7-20 03:53
查看源的话会看到内部命名,你说的那个是英文版的文本。
至于更改武器伤害,如果是已经造成的伤害,这种事 ...

對我就是要用觸發器指定值而不是已造成的傷害,所以是哪格源?
謝謝你詳細解惑
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 楼主| 发表于 2017-7-20 12:06:12 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2017-7-20 03:53
查看源的话会看到内部命名,你说的那个是英文版的文本。
至于更改武器伤害,如果是已经造成的伤害,这种事 ...

對我就是要用觸發器指定值而不是已造成的傷害,所以是哪格源?
謝謝你詳細解惑

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默认情况下,按Ctrl + D键就会显示源。简中版很多文本都是空白,所以经常会用这个方法查看内部命名,至于繁中版我没用过,不太了解。  发表于 2017-7-21 12:51
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 楼主| 发表于 2017-7-22 16:06:44 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2017-7-20 03:53
查看源的话会看到内部命名,你说的那个是英文版的文本。
至于更改武器伤害,如果是已经造成的伤害,这种事 ...

繁中板因為BZ的關系所以觸發器全都跟英文版一樣,而我再觸法器找不到修改效果數值的條目
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