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如何獲取現實時間

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发表于 2017-7-18 17:00:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何獲取現實時間?
发表于 2017-7-18 22:06:05 | 显示全部楼层
没有任何办法读取本机或网络时间。所以无法做出离线研发或涨经验等设计。

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那假如我要做一個東西在線上顯示存檔 會上下浮動的數字 如股票那種上下浮動 那要怎麼做才能所有友玩這遊戲的知道說這個指數是最新的?  详情 回复 发表于 2017-7-19 14:24
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 楼主| 发表于 2017-7-19 14:24:46 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2017-7-18 22:06
没有任何办法读取本机或网络时间。所以无法做出离线研发或涨经验等设计。

那假如我要做一個東西在線上顯示存檔
會上下浮動的數字
如股票那種上下浮動
那要怎麼做才能所有友玩這遊戲的知道說這個指數是最新的?
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发表于 2017-7-19 18:07:41 | 显示全部楼层
可以用任务时间啊,或者自己定义一个计时器,都行。

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我的意思是像上次你解釋的線上排行榜那樣只是他是倒數的而且數值會變動 並且不是排大小而是時間線所以想說問問有啥辦法取得現實時間或者是其他方法  详情 回复 发表于 2017-7-19 18:59
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 楼主| 发表于 2017-7-19 18:59:57 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2017-7-19 18:07
可以用任务时间啊,或者自己定义一个计时器,都行。

我的意思是像上次你解釋的線上排行榜那樣只是他是倒數的而且數值會變動
並且不是排大小而是時間線所以想說問問有啥辦法取得現實時間或者是其他方法

点评

其实这一点和排行榜还是不太一样的,那个东西只需要比较值的大小,不需要关心时间。如果你想做和现实时间挂钩的股票,这一点无论如何也得需要获取现实时间,目前版本是办不到的。另外还有个难题是:当玩家退出游戏后  详情 回复 发表于 2017-7-21 13:00
所以沒有其他方法了?  发表于 2017-7-20 12:07
答案是:没有任何方法能获取现实时间。  发表于 2017-7-20 03:54
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发表于 2017-7-21 13:00:41 | 显示全部楼层
OracleKirito 发表于 2017-7-19 18:59
我的意思是像上次你解釋的線上排行榜那樣只是他是倒數的而且數值會變動
並且不是排大小而是時間線所以想 ...

其实这一点和排行榜还是不太一样的,那个东西只需要比较值的大小,不需要关心时间。如果你想做和现实时间挂钩的股票,这一点无论如何也得需要获取现实时间,目前版本是办不到的。另外还有个难题是:当玩家退出游戏后,是没有主机给你运算股票波动的,玩家进入游戏也没有主机能同步目前的股票价格。这会导致玩家记录的股票价格都不同,如果采用某种算法强行在开局时统一价格,可能会出现股票突破涨停或跌停限制的情况,这对于持股和不持股的玩家都会造成不公平。不过你可以做一个简化版,就像单机游戏大富翁那样,做一个和游戏时间挂钩的股票系统,玩家只在自己游戏时,股票价格才会波动。针对星际2有bank这一特殊情况,可以设计为:开局时股票价格自动初始化,而且随游戏时间而出现价格波动,一局游戏结束,自动卖出玩家所有股票。这样每局游戏玩家都需要重新购入股票,而不必担心数据不一致和不公平的问题。

点评

謝謝假如我有做經商方面的遊戲這會用的道先筆記了,不過我想做的事說有一個異世界面臨凋亡剩餘的資源量但由於還會有其他世界的資源投入這世界所產生的變化值大概是這樣,只是....思路不太好= =哀終就太年輕  详情 回复 发表于 2017-7-21 23:01
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 楼主| 发表于 2017-7-21 23:01:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 OracleKirito 于 2017-7-21 23:02 编辑
yxxiaobin 发表于 2017-7-21 13:00
其实这一点和排行榜还是不太一样的,那个东西只需要比较值的大小,不需要关心时间。如果你想做和现实时间 ...

謝謝假如我有做經商方面的遊戲這會用的道先筆記了,不過我想做的事說有一個異世界面臨凋亡剩餘的資源量但由於還會有其他世界的資源投入這世界所產生的變化值大概是這樣,也可以想成銀行就這麼多錢,進進出出的這樣,只是....思路不太好= =哀終就太年輕
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