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地图出现严重的BUG问题

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发表于 2010-3-24 18:34:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
为啥单位用战争践踏的模型后在游戏里创建的时候
是以-90度X轴角度出现的。。而且不管你如何调永远都是歪的
【单位设置里的X/Y轴旋转角度全部都是0】

这个是触发
40_26024_82c43ee7adbe68d.jpg

就是这个。。这是为啥。。。魔兽整个出错了?
1.jpg

设置绝对没任何问题。。X轴角度完全正常
但是在游戏里确是上面截图的那个样子。。也就是歪的。。

4.jpg



这个是在编辑器里放置的情况
完全正常。。
但是只要到了游戏里就是那样歪的。。

2.jpg





还有另一个更严重的。。
3.jpg
这个特效是在触发单位X/Y轴的位置创建的·但是绝对是偏差的
和上面一样
明明是直接获取单位的X/Y轴·但是绝对会偏。。。

单位移动类型是无
而且无法逃走 移动速度0
但是不管怎么获取都是偏的。。
发表于 2010-3-24 19:44:43 | 显示全部楼层
应该是你触发的问题吧~发个触发上来看下
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 楼主| 发表于 2010-3-24 19:47:12 | 显示全部楼层
触发器绝对没问题...

而且触发器也不能改变单位的【X轴旋转角度】...
未命名.jpg
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发表于 2010-3-24 19:55:46 | 显示全部楼层
创建的特效还要坐标?最奇怪的魔法特效用法了。
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发表于 2010-3-24 21:39:18 | 显示全部楼层
..好奇怪。
我新建地图。
什么都新建的。
也会出这个bug..

比如下2图。
只在地图中心1个小范围内 按ESC出现的单位模型才是正常的。。
范围外就是歪的。。


求高人解释。。

32.w3m

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64.w3m

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 楼主| 发表于 2010-3-24 21:45:33 | 显示全部楼层
橙皮的也杯具掉了么...
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发表于 2010-3-24 21:48:38 | 显示全部楼层
。。反正刚被创建时模型就歪了。
而之后 对应单位再播放动画时 会变正。。。
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 楼主| 发表于 2010-3-24 21:54:41 | 显示全部楼层
bei ju a !!!
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发表于 2010-3-24 22:29:46 | 显示全部楼层
我怎么感觉这个是视角和视线的问题呢~
为了在2D的平面上表现出3D的效果呗。就如同你望铁轨,越远铁轨似乎越窄。
你看WE屏幕是长方形的,但它选取的面积却是上长下短的梯形 1.jpg
就如下图
2.jpg
这个是我在WE里截的图,当你转换视角时就成了这样:
3.jpg
单位特效的位置没变,只是你的视角向右移动了一段距离,而中间的特效就变“歪”了,而 原本最右边歪的特效变正了。
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发表于 2010-3-24 22:33:11 | 显示全部楼层
我就很正常呢~~

----------- 帖子于 22:33 更新 --------- 之前内容发布于 22:30 ------------

你们两个~~重装war3试试吧~~
x.jpg

test.w3m

17 KB, 下载次数: 2

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 楼主| 发表于 2010-3-24 22:34:02 | 显示全部楼层
但是为啥我的地图会这样...还有10楼那个对比下1楼的截图明显那个歪法不是视觉造成的...
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发表于 2010-3-24 22:39:45 | 显示全部楼层
.估计是我们的war3程序问题.
只能规避处理了.

不然即使修复了war3
别的玩家也许也会那样.
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发表于 2010-3-24 22:42:40 | 显示全部楼层
引用第12楼sakurawarskula于2010-03-24 22:34发表的  :
但是为啥我的地图会这样...还有10楼那个对比下1楼的截图明显那个歪法不是视觉造成的...  
看不出来由什么太大的差别啊~你是说地裂的效果和红光不一致?
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发表于 2010-3-25 00:33:50 | 显示全部楼层
话说我也是第一次无论怎么弄都是2个 一个正常一个90度
第二次就正常了
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 楼主| 发表于 2010-3-25 01:36:59 | 显示全部楼层
回应管理员要求把触发截图贴到一楼了......
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发表于 2010-3-25 01:41:01 | 显示全部楼层
换个模型试试啊,这类Nova特效我有最少50个不同的。哪有这么多bug哦
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 楼主| 发表于 2010-3-25 03:13:57 | 显示全部楼层
至少有上百个特效模型的路过...问题不在这...而是为什么会这样...会不会引起地图其他问题...


还有...魔兽的BUG多了去了...例如把采集金矿和送回金矿放在同一个单位上...然后只要单位一进入金矿就永久消失了...还有暂停单位过多次数或者重复暂停偶尔会出现单位永久性暂停无法恢复(死亡后复活还是一样)...
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发表于 2010-3-25 21:42:46 | 显示全部楼层
我也有相同的问题 不过把 动画混合时间(秒) 改成0  就好了
第2个问题和单位碰撞有关 改成0 ,8,32  貌似才是模型中心点........................
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