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有关于施法动作的问题

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发表于 2010-3-24 16:44:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
就如同《Fate Another》中的Saber的Excalibur……开始施法时用的是stand ready 动作

stand ready

stand ready

而在发动技能效果时用的是attack slam动作
这个是怎么做的?
我本来想通过做一个触发:
事件——saber开始施放技能(准备施放技能)
条件——技能是Excalibur
动作——播放saber的stand ready 动作
        等待2秒
        恢复最后创建单位的动作
但似乎没有什么作用额……有哪位高手能给点指点?
另:
那个聚光的特效是WAR3里有的吗?还是用外部的模型导入的?
这个是我做的技能
excalbur.w3x (162 KB, 下载次数: 25)
发表于 2010-3-24 16:52:42 | 显示全部楼层
技能里不是可以设置施法动作的么......
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 楼主| 发表于 2010-3-24 16:57:11 | 显示全部楼层
引用第1楼a595859893于2010-03-24 16:52发表的 :
技能里不是可以设置施法动作的么......

是能设置,可是我是设置哪个动作呢?
要达到原来的先用stand ready 聚光,再用attack slam施放技能
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发表于 2010-3-24 17:08:03 | 显示全部楼层
引用第4楼myself123456于2010-03-24 17:20发表的  :

似乎不行,我用的主技能是腐臭蜂群……技能结束敌人也受到伤害了
这样的话技能特效和伤害衔接不上
当然也可以用个1伤害的腐臭蜂群做主技能,设置动作为stand ready;然后捕捉发动技能效果添加隐藏马甲施放伤害的技能
不过这样的话升级该技能就得多编辑几个伤害不同的技能……………………
.......
那捕捉发动技能效果再做动作行不行。。。。
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 楼主| 发表于 2010-3-24 17:20:42 | 显示全部楼层
引用第3楼a595859893于2010-03-24 17:08发表的 :
先设置stand ready然后捕捉发动技能效果再做动作行不行。。。。

似乎不行,我用的主技能是腐臭蜂群……技能结束敌人也受到伤害了
这样的话技能特效和伤害衔接不上
当然也可以用个1伤害的腐臭蜂群做主技能,设置动作为stand ready;然后捕捉发动技能效果添加隐藏马甲施放伤害的技能
不过这样的话升级该技能就得多编辑几个伤害不同的技能……………………
原地图的动作设置似乎是stand ready,我用拆图工具拆了后倒入WE时观察到的;不过JASS我目前不是太懂,而且我是怎么都做不好播放相应的技能动作的触发………………
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发表于 2010-3-24 18:19:05 | 显示全部楼层
好吧……应该是有一个技能施法动作是stand ready,释放时间XXs。
然后触发响应此技能释放【完毕】,用触发对目标造成伤害
的意思吧(我猜的)
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发表于 2010-3-24 18:38:50 | 显示全部楼层
有一个“添加到动画队列”的触发,可用于连续播放几个动作
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 楼主| 发表于 2010-3-24 18:58:43 | 显示全部楼层
引用第5楼血戮魔动冰于2010-03-24 18:19发表的 :
好吧……应该是有一个技能施法动作是stand ready,释放时间XXs。
然后触发响应此技能释放【完毕】,用触发对目标造成伤害
的意思吧(我猜的)

技能施法动作的发动技能效果后才做的动作,所以施放时间得设为0才会在施法瞬间做stand ready动作额~……



----------- 帖子于 18:54 更新 --------- 之前内容发布于 18:53 ------------
引用第6楼希瓦于2010-03-24 18:38发表的 :
有一个“添加到动画队列”的触发,可用于连续播放几个动作

这个触发我还没用过…… 能给个演示说明下吗?

----------- 帖子于 18:55 更新 --------- 之前内容发布于 18:54 ------------
引用第6楼希瓦于2010-03-24 18:38发表的 :
有一个“添加到动画队列”的触发,可用于连续播放几个动作

这个触发我还没用过……[s:166] 能给个演示说明下吗?

----------- 帖子于 18:58 更新 --------- 之前内容发布于 18:55 ------------

我再说明的详细点吧:
saber对某点开始施放该技能,开始做stand ready动作,并在手上有个聚光的特效;
大概等待2秒后,做attack slam动作,并施放技能对敌人造成伤害,同时创建特效马甲——X轴旋转-90度的英雄复活的技能模型
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