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发表于 2010-3-24 17:33:12
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那这样行不?
[trigger]
A01
事件
地图初始化
条件
动作
For循环整数A从 1 到 26, 做动作
Loop - 动作
设置 zifuchuan[(循环整数A)] = (截取 abcdefghijklmnopqrstuvwxyz 的 (循环整数A) - (循环整数A) 字节部分)
设置 zifuchuan2[(循环整数A)] = (截取 ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ 的 (循环整数A) - (循环整数A) 字节部分)
[/trigger]
[trigger]
A02
事件
玩家 - 玩家1(红色) 输入的聊天信息包含 <空字符串> ,匹配方式: 包含字符串
条件
动作
设置 panduan[3] = (输入的聊天信息)
For循环整数B从 1 到 ((输入的聊天信息)的长度), 做动作
Loop - 动作
For循环整数A从 1 到 26, 做动作
Loop - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(截取 (输入的聊天信息) 的 (循环整数B) - (循环整数B) 字节部分) 等于 zifuchuan2[(循环整数A)]
Then - 动作
设置 panduan[1] = (截取 panduan[3] 的 1 - ((循环整数B) - 1) 字节部分)
设置 panduan[2] = (截取 panduan[3] 的 ((循环整数B) + 1) - ((输入的聊天信息)的长度) 字节部分)
设置 panduan[3] = (panduan[1] + (zifuchuan[(循环整数A)] + panduan[2]))
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
panduan[3] 等于 abcde
Then - 动作
游戏 - 对 玩家1(红色) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: asdasdasdasdasdasds...
Else - 动作
[/trigger] |
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