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3个创意,谁相中了谁拿

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发表于 2010-3-23 12:57:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一个创意: 中原崛起(防守进攻类rpg)
敌人是 玩家12,电脑,拥有1个大本营和12个小基地,各个之间有道路相连,在这些基地外围还有少量地方。大本营可以刷兵,小基地不可,大本营一定时间派兵四周巡逻,全图巡逻,包括死角。小基地有人口限制,当小基地所在地盘的人口数少于30,大本营就派兵支援,少多少人口支援多少。
玩家1-7个,一开始都只有1个英雄和几个兵,都没有地盘,即使占领了敌人地盘,也不可以出兵,但是英雄和兵都有一个技能:杀死敌人之后有三分之一几率让敌人复活并成为自己人。当占领敌人一个基地后,敌人开始不断骚扰这个被占领的基地。因此,过早占领基地不是一个好方法。
玩家英雄死了会复活,兵有footman,狼骑和女巫。一开始每个玩家配有1个英雄1个女巫1个狼骑和3个footman。
敌人都是兽族的兵,按照人口总数随意搭配。没有空军。
第二个创意: 百团大战(防守进攻类rpg)
有电脑同盟和电脑敌人,这两个电脑每隔2分钟会刷200个人口的兵互相对攻,电脑敌人稍强。
玩家每人操控1个英雄和10个兵。玩家1-5个左右。在电脑互拼的时候,玩家要尽量发挥出自己的最大作用,可以在敌人来临之前引开敌人一部分兵力,可以大战时偷袭敌人薄弱地方,可以大战时打掉敌人的防守塔,尽量延缓敌人浸蚀我方的速度。闲时,去野外mf打怪升级,打宝,大战时候尽量帮助我方电脑打退敌人。
对玩家的英雄要求,只有高级别好装备才可以在大战时发挥一定作用,不能太厉害,也不能太弱。
第三个创意:拳皇pk
类似拳皇,每人3个英雄,一个一个上,不像拳皇用键盘出招,而是用鼠标点技能,有晕技,有伤害技,有沉默技,有大招,有暴走,合理利用晕技,可以打出连招。
地图做的不能太大,上下2格,左右12格就可。主要是技能的制作。不用太华丽,但必须有晕技,没有物品。英雄之间没有太大差别。
打的时候,一个一个上。其他人观看。可以弄几种模式。

评分

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习森 + 5

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 楼主| 发表于 2010-3-23 13:00:00 | 显示全部楼层
自己顶!
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发表于 2010-3-23 13:49:17 | 显示全部楼层
没多大的创新
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 楼主| 发表于 2010-3-23 17:59:22 | 显示全部楼层
额,第一个是小学时候自己在纸上玩的。。。。
创意没多少,关键是自己小时候想出来的。。。
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发表于 2010-3-24 02:25:46 | 显示全部楼层
LZ到U9心魔之类的地图发布网 没准会翻出一大堆你想出来的创意 然后就可以玩了
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