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格罗姆-地狱咆哮的模型没有overhead?

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发表于 2010-3-22 18:11:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
鄙人对模型很是不懂,但是在用这个模型的时候添加效果发现附加在overhead上却显示在chest上,求教!另求解
发表于 2010-3-22 18:20:58 | 显示全部楼层
自带的有吧 BLZ自带的模型虽然是低模 可是附加点点击球骨头血迹这些后期功夫可是全部做足
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 楼主| 发表于 2010-3-22 18:28:09 | 显示全部楼层


这个是心灵之火,也只是绕在脑袋旁边……
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发表于 2010-3-22 18:51:24 | 显示全部楼层
以我看来,这个模型用了全局放大骨骼,但是Overhead Ref的父骨骼和总骨骼并没有父子关系,于是随着全局骨骼放大,其下链的所有骨骼也一起放大,而Overhead Ref还停留在原来的位置,所以你看到的特效就会出现在胸部了
解决的话很简单,只要用mds建立一下Overhead Ref的父骨骼和总骨骼的父子关系就行了
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 楼主| 发表于 2010-3-22 18:56:43 | 显示全部楼层
引用第3楼amo于2010-03-22 18:51发表的  :
以我看来,这个模型用了全局放大骨骼,但是Overhead Ref的父骨骼和总骨骼并没有父子关系,于是随着全局骨骼放大,其下链的所有骨骼也一起放大,而Overhead Ref还停留在原来的位置,所以你看到的特效就会出现在胸部了

需要修改模型么?做不来哎……
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 楼主| 发表于 2010-3-22 21:05:47 | 显示全部楼层
引用第3楼amo于2010-03-22 18:51发表的 :
以我看来,这个模型用了全局放大骨骼,但是Overhead Ref的父骨骼和总骨骼并没有父子关系,于是随着全局骨骼放大,其下链的所有骨骼也一起放大,而Overhead Ref还停留在原来的位置,所以你看到的特效就会出现在胸部了
解决的话很简单,只要用mds建立一下Overhead Ref的父骨骼和总骨骼的父子关系就行了



那个……这个方法我不太看的懂……刚才试着用ModelEditor修改了一下overhead节点的高度,想要覆盖原本的模型,未果……还得麻烦大大了……

不知道会不会让地图凭空多出150k?

貌似不支持mdx格式的文件上传,麻烦改一下后缀,谢谢!!

ChaosHellscream.rar

154 KB, 下载次数: 98

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 楼主| 发表于 2010-3-22 23:20:13 | 显示全部楼层
额,我之前改的那个是把overhead的点调高了,不知道还会不会有别的问题,想请大大用正确的方法改一下,确实上的是原模。另外我还想知道会不会占150k?
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 楼主| 发表于 2010-3-22 23:57:24 | 显示全部楼层
Amo大大……貌似这个模型的原模就是有问题的吧?我用的就是原模
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发表于 2010-3-23 00:32:49 | 显示全部楼层
1,2,3,4, 4连自重
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 楼主| 发表于 2010-3-23 00:41:41 | 显示全部楼层
引用第8楼75615480于2010-03-23 00:32发表的  :
1,2,3,4, 4连自重
……amo大大在信息里跟我说话我不知道该怎么回
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 楼主| 发表于 2010-3-24 00:03:05 | 显示全部楼层
于是就被忽略了么……

amo大大,这个真的是原版格罗姆就有的问题啊,能不能帮助解决一下?
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