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类似暗黑那样物品等级颜色分级是怎样分级的?

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发表于 2010-3-21 10:55:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
他们是 根据装备的种类 还是根据 装备的属性分级呢?
有谁帮我举例
发表于 2010-3-21 11:52:13 | 显示全部楼层
种类罢,暗黑里面是这样分的:
灰色就是渣/不可修复
白色普通
蓝色优良
绿色套
金色牛叉
暗金很牛叉
橙色手工艺品
红色坏掉了

不过装备是否很牛叉颜色还不是主要因素,颜色仅供参考……
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发表于 2010-3-21 12:39:34 | 显示全部楼层
内个啥……这是WOW的史诗级物品的物品等级计算方法

9947bacd76fe242301e92892[1].png

以下是转来的的一部分摘要

原帖地址:http://elitistjerks.com/f15/t44718-item_level_mechanics/
   作者:Seratha
   物品等级属性修正值
  所有物品的物品等级的计算方法都是一样的,即把物品上的每个属性都乘以相对应的修正值,再累加起来。大多数属性的修正值都是1,包括力量,敏捷,智力,精神以及所有XX等级(爆击等级,命中等级等等)。耐力是唯一一个修正值为2/3的基础属性。下面的表格列出了不同属性和它们相对应的修正值
20090202172258645[1].jpg

这是物品的修正值列表(slotModifier)
20090202172519254[1].jpg

宝石插槽
  宝石插槽占了一定数量的物品等级。普遍的观点是一件装备最初是没有插槽的,加上插槽后会占用物品等级,数值和相对应的最高属性的单色(即红,黄,蓝,非橙,紫,绿)蓝色品质的宝石相当。插槽奖励不占用物品等级。

  套装奖励
  和插槽奖励一样,套装奖励不占用物品等级

  武器DPS
  武器DPS是物品等级中一个很有趣的属性,因为它似乎有多种计算方法。最近加入的传家宝物品可以提出和回答这个问题。物品等级在57以前的时候,它的计算方法和蓝装的线形公式一样,传家宝武器不是线形增长的,似乎是介于线形和多项式增长之间。在58-67的时候,传家宝武器的DPS随物品等级成指数增长。在68-80的时候,武器DPS也是成指数增长,但是速度不同。在100-226之间的史诗物品成相同的指数增长。
  非武器的物品等级公式是个对数公式,而武器的物品等级公式是个指数公式。
  物品等级在134以后的蓝装,下面的公式决定了武器DPS:
20090202172936321[1].gif (双手武器DPS再乘以1.3)
  物品等级在100以前的紫装,下面的公式决定了武器DPS:
20090202172959331[1].gif
传说物品
  我检查的唯一一个传说物品就是蛋刀,它的物品等级的计算和一个相同等级的紫装一样。它的DPS和物品等级和一个156物品等级的紫装计算结果相同。套装奖励就是让它从紫装变成橙装的原因。

  触发效果
  有几率在命中之后触发或者其它特殊效果的物品会将这些效果计算到物品等级中去。饰品也有相同的问题,因为它们很难去量化,并且很可能有一个基于它们理论上收益的假设成本在里面。
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发表于 2010-3-21 13:03:22 | 显示全部楼层
测试~~111111
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发表于 2010-3-21 13:04:19 | 显示全部楼层
LSS跑题了
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发表于 2010-3-21 16:52:01 | 显示全部楼层
"短棍"永远是白色装备
让你自己设计,除非你自己极度NC,才把它做成蓝色以上的等级
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发表于 2010-5-7 22:31:25 | 显示全部楼层
暗黑的分级大部分是按随机性看的,白色物品即没啥随机性的,蓝色的附带1~3个属性,金色2~n个属性,暗金是金色属性的无限加强......绿色是套装。灰色有的是垃圾,有的是可以镶嵌的白色物品,插槽很多,但是没什么用。

----------- 帖子于 22:31 更新 --------- 之前内容发布于 22:25 ------------

比方说,白色的皮甲,有可能会给个破碎的、劣质的之类,但是防御和耐久的改变不怎么关心......所以这个随即效果没什么意义。
蓝色的金色的附加属性会变,基础属性会变,对价值改变很大......假设你有一把+180的大炮,那么恭喜你!你见到一个垃圾......如果是+190的,那么就值钱了,一般190以下的没人肯买......
暗金么也是大部分很牛X,但是小部分有些鸡肋,绿色你分开来没什么用,只有集齐一套才可以发挥作用,等等,反正非常简单的,玻璃渣设置的系统都是通俗易懂
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发表于 2010-5-13 09:39:51 | 显示全部楼层
个人不建议按照暗黑设计物品。

暗黑对于物品的设计其核心在于随机前后缀的配对。

换句话说,就是减少制作人员的劳动来创造大量随机属性的装备。

不管是对于开发RPG还是开发网络游戏,这个做法真的已经非常过时了。

各种无聊的随机属性搭配起来,经常会变成废渣装备(比如加智力的斧头,加力量的棍子这种东西,屡见不鲜)

而且盲目的追逐这种随机性也只是变相的延长游戏的时间罢了。

合理开发的话,以颜色分级,绿,紫,金 这样就足够用了。
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发表于 2010-6-11 19:25:07 | 显示全部楼层
其实山口山的非任务绿色物品也都是这么玩的,有些蓝,紫也有随机前/后缀来着

不过,某觉得在WAR3里实现这个应该不太现实吧,就是不知道SC2怎么样

话说,若是只问有趣的话,特殊效果是最有爱的,不过平衡性不好把握,某就觉得龙之召唤实在是比古树天敌有趣的多了。

灰色粗糙

金色精华

暗金……黄金装备


关于那个暗黑的补充下,哈……
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