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好久没用WE了,以前的东西都忘的差不多了.来问两个老问题...

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发表于 2010-3-20 06:46:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
Q1: 伤害值用漂浮文字显示的T要怎么编?  - - 半年前我问过,这个.....半年没来了,谅解谅解,因为学习太忙。


Q2:帮忙看下这个触发什么地方搞错了?弄了一通宵了.....

图我传上来了...
事情是这样的 ,我想地图初始化后就刷一堆兵攻击移动到某点 然后过一段时间后再刷一堆别的再打到某点。

结果T写出来乱七八糟的, 测试的时候兵刷出来就不动了,然后就把设置变量为点、最后创建的单位...的动作扔进 FOR循环整数A从1到10做动作-LOOP动作 下面  结果第一波刷出来可以动
但是剩下一个死鬼赖着不走。 第二波刷出来完全都是死鬼.......怎么这样?
我半年前搞过挺顺利的,也不记得是哪里错掉了

高手麻烦给我解答一下....非常感谢 ...我搞了一通宵了实在不行了


PS:管理员大人谢谢提醒..~

兵刷出来就不动了

兵刷出来就不动了

第一次刷出来能动,但是剩一个不动,第二次刷出来完全不动

第一次刷出来能动,但是剩一个不动,第二次刷出来完全不动
发表于 2010-3-20 06:54:15 | 显示全部楼层
1:
用动态注册单位伤害事件来做。
条件伤害大于0
动作是创建漂浮文字
写的很简略,动态注册单位伤害事件这个你可以搜索一下。

2:
最后创建的单位这个值是不断变动的。
当你创建完一个单位之后,这个值就指向这个单位。
而如果在一开始设置XXX=最后创建的单位。
那么实际上这指向的是一个你不知道的值。
所以如果你真的要使用XXX的话,你必须在创建单位之后设置XXX=最后创建的单位才行。

当然,直接用最后创建的单位不是更好吗?
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 楼主| 发表于 2010-3-20 07:06:41 | 显示全部楼层
Q2,茅塞顿开哇~    Q1的话我去搜搜看,谢谢楼上的大虾咯.
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 楼主| 发表于 2010-3-20 07:30:29 | 显示全部楼层
搜不到.........
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发表于 2010-3-20 08:34:37 | 显示全部楼层
好吧……
链接:
http://bbs.islga.org/read-htm-ti ... A6%CF%D4%CA%BE.html
直接去看3楼以下的内容,1、2楼有误导。
正解貌似在8楼。

以下引用hunluan89在那贴8楼的内容:
2楼那个伤害显示系统是估计是有点误导新人了
那个只是说明一个想法实现的流程,希望大家做触发时多用到自己的想法和手,这样才能为自己累积到经验和技术
以下这个是正确完整的伤害显示系统
触发一:用于对在游戏初始化时就已存在于地图上的单位进行注册"接受伤害事件"

DefaultDamageRegedit
事件
时间 - 游戏开始 0.00 秒
条件
动作
自定义代码: set bj_wantDestroyGroup=true
单位组 - 选取 ((完整地图区域) 内的所有单位) 内所有单位做动作
Loop - 动作
触发器 - 为 DamageDisplay <预设> 添加事件: (单位 - (选取单位) 接受伤害)
触发器 - 删除 DefaultDamageRegedit <预设>

触发二:用于动态注册不断新出现在地图中的单位的"接受伤害事件"
RegeditDamageEvent
事件
单位 - 单位进入 (完整地图区域)
条件
动作
触发器 - 为 (DamageDisplay(预设)) 添加事件: (单位 - (进入的单位) 接受伤害)

触发三:使用漂浮文字制作伤害显示效果
DamageDisplay
事件
条件
动作
漂浮文字 - 创建漂浮文字:(转换 (单位所受伤害) 为字符串) 在 (触发单位) 头顶Z轴偏移 -5.00 处,字体大小: 9.00 ,颜色值:(100.00%, 100.00%, 100.00%) ,透明度: 0.00%
漂浮文字 - 设置 最后创建的漂浮文字 [R] 的X轴速率: 0.00 ,Y轴速率: 0.10
漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) : 禁用 永久显示.
漂浮文字 - 设置 (最后创建的漂浮文字) 的生命周期为 3.00 秒

下面是地图演示,可以直接移植,自己学会才是自己的
俗话说授之以鱼不如授之以渔 我说 要之一鱼不如要之一渔
演示中解释了一些问题,可以自己看看:

出现了疏漏,导致新刷出来的兵不能显示伤害.现已更正,由于准备出去工作了,可能会暂时停止更新
他的演示你可以直接点链接去看。
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