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泄露问题

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发表于 2010-3-13 18:23:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
直接新建选择单位组 泄露吗 有的话而已影响大吗
发表于 2010-3-13 18:57:06 | 显示全部楼层
单位组用完不删就会泄漏
影响要看你是用在哪里
用到技能里,一个技能泄漏一个,影响不大
用到刷兵里,一次刷兵泄漏几十个,影响很大
当然,还是要看具体情况
大概是这样。。。
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 楼主| 发表于 2010-3-13 19:02:38 | 显示全部楼层
那偶泄漏的挺厉害的 每0.X秒选取一次单位组造成伤害事件
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发表于 2010-3-13 19:11:47 | 显示全部楼层
选取的是单位组变量,还是选取单位组哦
用个单位组变量来装,选取变量就可以了
选取单位组变量是不会泄漏的
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发表于 2010-3-13 21:48:11 | 显示全部楼层
没明白。。。我是每1秒
set group 为 X单位周围 600码 敌人单位
遍历单位组
   减 选取单位 HP

这样泄露啊?怎么搞啊?没看懂
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发表于 2010-3-13 23:45:16 | 显示全部楼层
是不是 在最后加一个 set group = null就可以了?

水元素类型的周期性单位,到时间会死亡,还会造成内存堆积么?

还有死翘翘了的单位,

事件 任意单位死亡
动作 等30秒
     穿造一个同样类型的单位

这样会造成内存堆积么?
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发表于 2010-3-13 23:52:18 | 显示全部楼层
假设g是单位组变量
一般比较推荐这么做

设置g=XXXXX
选取g内所有单位做XXX动作
销毁g
设置g=null
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发表于 2010-3-14 19:26:29 | 显示全部楼层
点的泄漏,呃
创建 1 个XX单位 给 玩家n 在 某单位所在点 默认面向

要改成
set point =  某单位所在点
创建 1 个XX单位 给 玩家n 在 point点 默认面向
清除 point
set point = null    么?
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发表于 2010-3-14 19:34:01 | 显示全部楼层
是的,如果用的全局变量的话,set null这一步可以省略
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发表于 2010-3-14 20:09:18 | 显示全部楼层
哦,明白了,谢谢。这下子要改很多地方了
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发表于 2010-3-26 13:48:51 | 显示全部楼层
我一直以为是谁用的补丁固化在1.24补丁里的,不是暴雪官方的。 在1.24升级内容里有这个8M的升级内容?我也没找到。 不管是1.24还是1.24a还是1.24b里。。
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