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如何让吸血技能命中多个单位

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发表于 2010-3-13 10:34:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
需要触发器吗希望能给个演示
发表于 2010-3-13 11:02:19 | 显示全部楼层

回 楼主(94949449) 的帖子

设置一个辅助单位,给辅助单位加上“生命汲取(中立敌对)”,然后用T设置当任意单位释放“生命汲取(英雄)”时创建一个辅助单位,用单位组设定“选取半径XX,圆心为技能释放目标,并且满足匹配单位是触发单位的敌对单位等于TRUE“,然后命令辅助单位释放“生命汲取(中立敌对)”到选取单位,最后设置辅助单位的生命周期为XX。
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发表于 2010-3-13 12:47:22 | 显示全部楼层
首先用毒之类的技能作群体吸血技能(英雄),添加一个“单位正被吸血”的Buff。
然后把毒的效果全部弄没,不过持续时间别设成0

动态注册所有单位收到伤害事件。
条件:
伤害来源拥有群体吸血技能(英雄)
触发单位有“单位正被吸血”的Buff
触发伤害>0.0
动作:
删除触发单位身上的“单位正被吸血”的Buff
关闭当前触发
选取触发单位radius范围之内的所有匹配单位与伤害来源的所有者是敌对的单位:
{
对选区单位造成XXXX点伤害(如果只是要吸血效果就可以把这句去掉)
设置触发单位的生命值为触发单位的生命值+x*触发伤害
}
开启当前触发

差不多就是这个样子。
动态注册单位伤害事件可以自己去搜索一下。
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 楼主| 发表于 2010-3-13 13:30:57 | 显示全部楼层
懂了
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发表于 2010-4-21 23:39:51 | 显示全部楼层
我可以让你移动吸血哦!嘿嘿……首先,一个马甲技能,然后做一个死亡之指,把效果改成生命汲取然后改图像延迟。接着,选取范围内敌对单位,给英雄添加死亡之指,对选取单位使用,然后用T损血和加血就成了。(无限创意…………)
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发表于 2010-6-1 18:11:31 | 显示全部楼层
如果是近战单位 直接吸血面罩+100%分裂即可。。。。。。
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发表于 2010-6-3 10:37:37 | 显示全部楼层
引用第6楼348915654于2010-06-01 18:11发表的  :
如果是近战单位 直接吸血面罩+100%分裂即可。。。。。。
太假了
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