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关于随机数刷怪

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发表于 2010-3-10 13:10:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏开始1秒后,设置变量组=单位
怪物1=GUAIWU[1]   怪物2=GUAIWU[2]     这样依次下来的6个怪物!

第2个触发:
游戏开始5秒后
创建单位GUAIWU[1-6]随机数在***区域!

为什么每次刷的都一样~?我已经把单机测试固定随机这个按钮取消了!
只有郁闷

我又做了``

游戏开始1秒后
设置ZHENGSHU=1-5随机数

条件:当ZHENGSHU=1 时候
动作:设置怪物[1]、[2]、[3]


当ZHENGSHU=2 时
动作:设置怪物[2]、[3]、[1]

这样依次又做了5个``依然很无余`````为什么刷的怪物都一样~?
 楼主| 发表于 2010-3-11 23:35:30 | 显示全部楼层
数组变量的尺寸 显然够的。。。。。。。但就是不行```````````````老刷一样的```````
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发表于 2010-3-12 09:04:49 | 显示全部楼层
一:地图设置里有个选项“固定随机数种子”。
二:用随机数为变量赋值,并不等于变量就是随机数。
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发表于 2010-3-12 09:44:52 | 显示全部楼层
创建 1 个 某单位类型变量数组[id]的单位 给 玩家n 在 某点 ,面向X度

要随机,当然是单位的类型随机。。而不是单位随机

单位类型和单位这是两个概念吧。。。

比如 地图上 有两个人族步兵

布尔表达式 步兵1 是 步兵2  返回 false  因为两个不是是同一个单位
布尔表达式 步兵1类型 是 步兵2类型 返回 ture 因为两个的类型都是人族步兵

LZ的变量别用单位  选择单位类型就应该没有问题了
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