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为防止某人吐槽
割れる心(复仇之魂)
攻击 11-36 防御 0 攻击速度0.9 s 攻击前摇摆 0.2 s 移动速度300 转向 50
初试最大生命值 540
初试HP恢复0.5 s
初试最大魔法值 200
初试MP恢复0.6 s
力量 12 (1.5)
敏捷 21 (1.8)主
智力 19 (1.3)
天赋:灵活攻击
自由切换近战/远程
远程攻击距离1000,穿刺伤害(透明灵魂状态)
近战位英雄伤害(实体状态)
技能1:心灵照明
(照出对放心中所想可以有效躲攻击并给予最大伤害,并不会丢失攻击)
LV1:
MP: 30
单体
释法距离: 500
15%几率躲避目标攻击
15%几率对目标造成2倍伤害
100%对目标造成20点额外伤害
持续时间: 4 s
技能CD: 29 s
LV2:
MP: 40
单体
释法距离: 500
20%几率躲避目标攻击
20%几率对目标造成2.5倍伤害
100%对目标造成30点额外伤害
持续时间: 6 s
技能CD: 27 s
LV3:
MP: 50
单体
释法距离: 500
35%几率躲避目标攻击
35%几率对目标造成3倍伤害
100%对目标造成40点额外伤害
持续时间: 8 s
技能CD: 25 s
LV4:
MP: 100
群体:范围: 300
释法距离: 500
50%几率躲避目标攻击
100%对目标造成50点额外伤害
持续时间: 10 s
技能CD: 25 s
技能2:灵魂吸引(吸取范围内所有人的部分灵魂来抵挡伤害,如果正在吸收灵魂时受到伤害会将伤害平均分配给正在被吸收灵魂的单位)
LV1:
MP: 50
范围: 300
吸收每个单位每秒1点灵魂值,1点灵魂值抵挡5点伤害
灵魂吸收最大值: 10
灵魂值保存时间: 10 s
灵魂吸收时间: 5 s
技能CD: 35 s
LV2:
MP: 55
范围: 350
吸收每个单位每秒1.5点灵魂值,1点灵魂值抵挡6点伤害
灵魂吸收最大值: 13
灵魂值保存时间: 12 s
灵魂吸收时间: 6 s
技能CD: 35 s
LV3:
MP: 60
范围: 400
吸收每个单位每秒2点灵魂值,1点灵魂值抵挡7点伤害
灵魂吸收最大值 :16
灵魂值保存时间: 14 s
灵魂吸收时间: 7 s
技能CD: 35 s
LV4:
MP: 65
范围: 450
吸收每个单位每秒1点灵魂值,1点灵魂值抵挡5点伤害
灵魂吸收最大值: 10
灵魂值保存时间: 10 s
灵魂吸收时间: 8 s
技能CD: 35 s
技能3:心灵寄托[将心灵寄托给别人(可以是自己)一定时间后获得改单位的心灵状态(状态对自己无任何效果,若单位没到时间既死亡直接获得效果死亡心灵效果最佳!),再次对他人使用时该心灵状态可对他人产生效果(也可对自己使用)]
状态获得列表
LV1:
MP: 60
释法距离: 600
心灵状态记录存在时间: 10 s
心灵状态保存时间: 40 s
心灵状态效果存在时间: 10 s
被心灵单位HP高于50%可获得恢复状态
恢复值: [被心灵单位当前HP×(被心灵单位当前HP/被给予单位最大HP)]/4
恢复时间: 5 s
被心灵单位MP高于50%可获得恢复状态
恢复值: [被心灵单位当前HP×(被心灵单位当前HP/被给予单位最大HP)]/6
恢复时间: 5 s
被心灵单位HP低于50%可获得伤害状态
伤害值: [被心灵单位当前HP×(被心灵单位当前HP/被给予单位最大HP)]/4
伤害时间: 5 s
被心灵单位MP低于50%可获得消魔状态
消魔值: [被心灵单位当前HP×(被心灵单位当前HP/被给予单位最大HP)]/6
消魔时间: 5 s
如果HP/MP值=50%
此心灵状态为无效
技能CD: 30 s
LV2:
MP: 60
释法距离: 600
心灵状态记录存在时间: 10 s
心灵状态保存时间: 40 s
心灵状态效果存在时间: 10 s
被心灵单位HP高于50%可获得恢复状态
恢复值: [被心灵单位当前HP×(被心灵单位当前HP/被给予单位最大HP)]/4
恢复时间: 5 s
被心灵单位MP高于50%可获得恢复状态
恢复值: [被心灵单位当前HP×(被心灵单位当前HP/被给予单位最大HP)]/6
恢复时间: 5 s
被心灵单位HP低于50%可获得伤害状态
伤害值: [被心灵单位当前HP×(被心灵单位当前HP/被给予单位最大HP)]/4
伤害时间: 5 s
被心灵单位MP低于50%可获得消魔状态
消魔值: [被心灵单位当前HP×(被心灵单位当前HP/被给予单位最大HP)]/6
消魔时间: 5 s
如果HP/MP值=50%
此心灵状态为无效
技能CD: 30 s
LV3:
MP: 60
释法距离: 600
心灵状态记录存在时间: 10 s
心灵状态保存时间: 40 s
心灵状态效果存在时间: 10 s
被心灵单位HP高于50%可获得恢复状态
恢复值: [被心灵单位当前HP×(被心灵单位当前HP/被给予单位最大HP)]/4
恢复时间: 5 s
被心灵单位MP高于50%可获得恢复状态
恢复值: [被心灵单位当前HP×(被心灵单位当前HP/被给予单位最大HP)]/6
恢复时间: 5 s
被心灵单位HP低于50%可获得伤害状态
伤害值: [被心灵单位当前HP×(被心灵单位当前HP/被给予单位最大HP)]/4
伤害时间: 5 s
被心灵单位MP低于50%可获得消魔状态
消魔值: [被心灵单位当前HP×(被心灵单位当前HP/被给予单位最大HP)]/6
消魔时间: 5 s
如果HP/MP值=50%
此心灵状态为无效
技能CD: 30 s
LV4:
MP: 60
释法距离: 600
心灵状态记录存在时间: 10 s
心灵状态保存时间: 40 s
心灵状态效果存在时间: 10 s
被心灵单位HP高于50%可获得恢复状态
恢复值: [被心灵单位当前HP×(被心灵单位当前HP/被给予单位最大HP)]/4
恢复时间: 5 s
被心灵单位MP高于50%可获得恢复状态
恢复值: [被心灵单位当前HP×(被心灵单位当前HP/被给予单位最大HP)]/6
恢复时间: 5 s
被心灵单位HP低于50%可获得伤害状态
伤害值: [被心灵单位当前HP×(被心灵单位当前HP/被给予单位最大HP)]/4
伤害时间: 5 s
被心灵单位MP低于50%可获得消魔状态
消魔值: [被心灵单位当前HP×(被心灵单位当前HP/被给予单位最大HP)]/6
消魔时间: 5 s
如果HP/MP值=50%
此心灵状态为无效
技能CD: 30 s
技能4:心之破碎(破碎范围内所有人的心使他们获得不同状态与伤害)
LV1:
HP: 100
范围: 500
对当前HP低于80%HP的任何单位造成伤害
伤害值: (释法者最大MP-释法者当前MP)×技能等级
对当前HP高于80%HP的任何单位给予恢复
恢复值: (释法者最大HP-释法者当前HP)×技能等级
当前HP等于80%的任何单位不受影响
MP低于等于30%的任何单位将获得心碎状态
心碎状态: 每秒减少0.5%HP与MP的最大值持续 10 s
MP低于等于10%的任何单位获得心灵眩晕状态
心灵眩晕眩晕时间: 3 s
心灵眩晕状态下所受伤害增加: 20%
被心灵照明的单位额外获得200点伤害
被心灵寄托的单位
寄托为恢复的单位不接受伤害,恢复时间增加 10 s 恢复效果加倍
寄托为伤害的单位不接受恢复,伤害时间增加 10 s 伤害效果加倍
技能CD: 90 s
LV2:
HP: 300
范围: 500
对当前HP低于80%HP的任何单位造成伤害
伤害值: (释法者最大MP-释法者当前MP)×技能等级
对当前HP高于80%HP的任何单位给予恢复
恢复值: (释法者最大HP-释法者当前HP)×技能等级
当前HP等于80%的任何单位不受影响
MP低于等于30%的任何单位将获得心碎状态
心碎状态: 每秒减少0.8%HP与MP的最大值持续 10 s
MP低于等于10%的任何单位获得心灵眩晕状态
心灵眩晕眩晕时间: 3 s
心灵眩晕状态下所受伤害增加: 20%
被心灵照明的单位额外获得200点伤害
被心灵寄托的单位
寄托为恢复的单位不接受伤害,恢复时间增加 10 s 恢复效果加倍
寄托为伤害的单位不接受恢复,伤害时间增加 10 s 伤害效果加倍
技能CD: 90 s
LV3:
HP: 500
范围: 500
对当前HP低于80%HP的任何单位造成伤害
伤害值: (释法者最大MP-释法者当前MP)×技能等级
对当前HP高于80%HP的任何单位给予恢复
恢复值: (释法者最大HP-释法者当前HP)×技能等级
当前HP等于80%的任何单位不受影响
MP低于等于30%的任何单位将获得心碎状态
心碎状态: 每秒减少1%HP与MP的最大值持续 10 s
MP低于等于10%的任何单位获得心灵眩晕状态
心灵眩晕眩晕时间: 3 s
心灵眩晕状态下所受伤害增加: 20%
被心灵照明的单位额外获得200点伤害
被心灵寄托的单位
寄托为恢复的单位不接受伤害,恢复时间增加 10 s 恢复效果加倍
寄托为伤害的单位不接受恢复,伤害时间增加 10 s 伤害效果加倍
技能CD: 90 s
(如果释放心之破碎HP不够时直接死亡并不会触发心之破碎,心之破碎也不会进入CD)
(任何单位包括无敌,魔免,敌人,中立,友军,建筑,机械,蝗虫) |
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