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Sc2怎么新建技能

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发表于 2010-3-5 12:24:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
想复制个医疗艇的医疗技能
原技能射程太远,<Range value="4"/>这个是射程吧
想做个新的射程短点的

把    <CAbilEffectTarget id="MedivacHeal"> 一段,复制一份重命名id为Medic1Heal
发现把这个技能添加给单位时,单位无视目标血量都靠过去试图施放技能,但是就是放不出来
发表于 2010-3-5 14:18:40 | 显示全部楼层
除了改技能data
还要修改effectdata表示施法的效果
behavidata  这个要改
还有按钮data这个可改可不改你可以用原来的按钮
如果愿意 还需要把model改了 当然也可不用那样没有视觉效果的
scmod就这很麻烦
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发表于 2010-3-5 14:42:04 | 显示全部楼层
想當年War3還沒自創技能一說呢。

現階段SC2還沒有編輯器。
就和直接修改SLK差不多。
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 楼主| 发表于 2010-3-17 16:45:43 | 显示全部楼层
昨天蛋疼又跑去搞了搞
把MedivacHeal的所有段落都复制一份做成MedicHeal
然后基本上能用了

只是不确定
哪些是必须增加新段落MedicHeal的

哪些是可以是引用原技能MedivacHeal段落的,也可以自己复制一份改成MedicHeal的

哪些是必须使用原技能MedicHeal段落的,比如是模型资源音效资源之类,这个自己复制一份改名,应该是错的拉
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发表于 2010-3-17 16:50:32 | 显示全部楼层
新技能和新单位一样,也是需要actor和model的。

一些本身就没特效的技能的话就比较方便。
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 楼主| 发表于 2010-3-17 17:03:19 | 显示全部楼层
做的是0.5射程的Heal
有 绿色治疗光束,被治疗的头上会冒 红十字动画
但是施法者没动作,也没注意有没有施法音效,懒的搞了

下一步做个喷火兵玩玩
没好好玩过Sc2
大概是得抄 新布雷车的攻击
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发表于 2010-3-18 04:00:01 | 显示全部楼层
Actor的语法其实和事件触发很像。

基本上就是技能发动时怎么样,效果发动时怎么样。停止时怎样
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