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谁知道草的风吹摆动效果如何制作?

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发表于 2010-3-5 05:48:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,是在3DMAX里制作,风吹的效果不是用骨骼之类的做的,整个草模型是一个整体
发表于 2010-3-5 07:00:08 | 显示全部楼层
以我菜鸟的理解~应该要模型有动作
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发表于 2010-3-5 16:46:50 | 显示全部楼层
變動貼圖

水流就是用這種方式

可是我不會做 = =
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发表于 2010-3-5 20:34:11 | 显示全部楼层
对我来说,这种问题比较深了。。。。

莫非是用毛发系统做的。。
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 楼主| 发表于 2010-3-6 00:26:43 | 显示全部楼层
顶起继续等答案
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发表于 2010-3-6 15:24:16 | 显示全部楼层
不用这么麻烦的吧,如果是要物理引擎的话我倒是知道可以达到一个什么效果..
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发表于 2010-3-9 00:04:21 | 显示全部楼层
网上查吧 MAX风吹草动教程一堆一堆的 我所试过的简单方法就是Flex修改器+重力
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 楼主| 发表于 2010-3-9 13:31:14 | 显示全部楼层
是柔体修改器+重力绑定吧,我明白了,谢谢5楼了
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 楼主| 发表于 2010-3-9 15:47:33 | 显示全部楼层
3dmax 里可以摆动,放魔兽里就不能动了,郁闷死了
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 楼主| 发表于 2010-3-9 18:04:01 | 显示全部楼层
3dmax5里不能顶点绑定...用mdlvis就可以轻松做出来...
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发表于 2010-3-10 08:46:31 | 显示全部楼层
魔兽里有必要给草加动作么???

做一根草。加上摆动作不就OK了么。

3D里摆动。到游戏里不动。那说明你在3D里弄错了
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发表于 2010-3-10 09:36:11 | 显示全部楼层

回 10楼(jhxcom_2000) 的帖子

..
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发表于 2010-3-10 09:44:10 | 显示全部楼层
魔兽里谁会去看草摆动呢?
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发表于 2010-3-10 11:21:56 | 显示全部楼层
魔兽不支持那些乱七八糟的功能。。。
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