找回密码
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求ORPG存储原理及详细教程

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发表于 2010-2-28 10:19:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT 不要密码是反解密式的算法地图,要现在都在用的 文件方式存储用户资料,读取,并不是通过一些算法计算该字符串有什么属性
发表于 2010-2-28 10:43:32 | 显示全部楼层
沒辦法,你做戰役去吧
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 楼主| 发表于 2010-2-28 10:45:47 | 显示全部楼层
现在的百鸟的限制天缘 风霜的 亚赛传说都是存储在文件里面的
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发表于 2010-2-28 11:03:23 | 显示全部楼层
看來我火星了
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发表于 2010-2-28 11:06:57 | 显示全部楼层
仙之天缘用的U9登陆器。。。文件是因为U9登录器的缘故吧?

我记得用U9登陆器  有个-quit   就是 退出并存储

我玩QQ三国的图,就要用记录码来读取,有人就呼吁用U9登陆器,这样就不用记录码了。
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发表于 2010-2-28 12:31:34 | 显示全部楼层
那些是改japi的,也就是必须双方的魔兽都经过修改才能使用
某登录器实现的就是类似效果
关于某登录器的问题最好还是去那边问比较好
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发表于 2010-2-28 13:13:13 | 显示全部楼层
原來我也不算太火星
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发表于 2010-2-28 13:26:03 | 显示全部楼层
NO,还的靠地图的触发才能读取
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发表于 2010-2-28 13:29:23 | 显示全部楼层
call WriteIntArray(udg_Adder[adr],737,udg_Random,i,id)//737
           call WriteIntArray(udg_Adder[adr],738,udg_Random[i+12],i,id)//738
           call WriteIntArray(udg_Adder[adr],739,-5,i,id)//地图版本号 //739
           call WriteIntArray(udg_Adder[adr],740,udg_Kill,i,id)//杀人数 //740
           call WriteIntArray(udg_Adder[adr],741,udg_Kill[i+12],i,id)//死亡数 //741
           call WriteIntArray(udg_Adder[adr],742,udg_Bate,i,id)//是否改过 //742
           call WriteIntArray(udg_Adder[adr],743,udg_Number,i,id)//在学习技能上用过的点数 //743
这些吗?
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发表于 2010-2-28 15:23:30 | 显示全部楼层
偶只对白鸟和枫霜姐姐的加密地图里模型用工具分解不出模型的技术感兴趣
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 楼主| 发表于 2010-3-1 02:19:03 | 显示全部楼层
谢谢大家的回答 。。。 还是不知怎么做到的。
第一:就算外部API 地图如何直接调用外部应用程序
第二:读取时所有的记录嘛分配方式,加密方式,解密方式
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发表于 2010-3-1 02:23:41 | 显示全部楼层
War3娘表示无力...
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发表于 2010-9-2 13:46:08 | 显示全部楼层
我也想学,就是找不到教程,有的发一下
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发表于 2010-9-5 22:36:32 | 显示全部楼层
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